スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(211ページ目)コメント

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    1912 名無しさん約5年前

    まぁ重量級ならそうやろうけど平均、軽量キャラならバーストも格段にはやくなるわけで あと体デカイヤツらはなんだかんだリーチやアーマーあるから相打ちでお釣りが来るのであってそうでない素手組はめちゃくちゃ相手するのきついぞ。 うまいこととどめをさせる技当てたり復帰阻止しないとろくにか 勝てないわ

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    1911 名無しさん約5年前

    ヒカリの攻撃は後隙少なめだけど、ダメージも少ないし確定コンボもろくにないから実力差で負けてるだけ、他のキャラ使われても負けてる リーチ短いから相打ちは圧倒的に不利で、むしろヒカリは重量級つらい 相打ち取り続けるだけでお釣りくるけど、それもできないならすごい実力差があるってこと 武器持ちならリーチは勝ってるし、肉弾キャラは判定強いし 反確とれないって思うなら、使ってみてどんな技が飛んでくるかやってみたらいいと思う 反確とれないっていうのはホムラの先端横強みたない技だよ ホムラの横強ぶんぶん振る人はいても、ヒカリの横スマぶんぶん振る人がいないのはなんでか考えたらいい 自分が反確とれないと、反確とれない技は意味が全く違う

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    1910 名無しさん約5年前

    みんな差し合い出来ないガノンとか使ってるから差し合いキャラに全く勝てないんだろうな つまりスマブラ下手

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    1909 名無しさん約5年前

    それはさすがにエアプ過ぎて草 キャラにもよるけどめくられてない状態で密着してないとどうにもならんぞ

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    1908 名無しさん約5年前

    全部ガーキャンでどうにでもなるぞ

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    1907 名無しさん約5年前

    ヒカリの後隙のなさどうにかしてほしい。剣のリーチで持続空Nもあり強攻撃の後隙もマジで少ない。撃墜力ないって言う人いるけど横スマも意外と吹っ飛ぶ。吹っ飛びは所詮は最弱クラスだけど。 重量級はもはや何もできん。フォトンエッジばっか撃ってきたらめちゃめちゃ楽なのになあ。 ホムラはただただぶっ飛ばし力が高すぎるから欲張ると空中もガノン並みの機動力にしてほしい。ホムラはほぼ文句ない。強いて言うなら横Bばっか投げて逃げ回るやつめんどい。

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    1906 名無しさん約5年前

    NBの後隙に上B入れ込めるのバグだろ

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    1905 名無しさん約5年前

    ホムヒカが超絶有利って自分は何キャラ使ってんの?

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    1904 名無しさん約5年前

    反確ある技を便利技とは言わないぞ

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    1903 名無しさん約5年前

    ミェンミェンの方がよっぽど問題だと思うけど まああれはもう慣れたからいいけど

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    1902 名無しさん約5年前

    DLC込ならそこそこ高いけど楽しいからスマブラ買おう

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    1901 名無しさん約5年前

    ホムヒカにムキになってる奴wワロタw

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    1900 名無しさん約5年前

    寧ろタスク少ないキャラの方があらゆる事に対してのリターンが大きいまであるからな。キャラの持ち技によるけど。

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    1899 名無しさん約5年前

    あと、技が便利と言う事は、勿論自分がこなさなきゃいけないタスクも減ると言う事。試合をする上でのプレイヤーが処理しなきゃいけないタスクもキャラによって段違いだからこのゲームはク ソゲー。タスクこなせばそれなりのリターンがあるならまだしも、キャラによってはそんな事全然無いから不公平なんだよなぁ...なぁ、サークライ?

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    1898 名無しさん約5年前

    あとこのゲーム、弱みのレベルもキャラによって偏りまくってるからな。勿論どのキャラにも強みはあるけど、その強みが果たしてこのゲームにおいて比較的生かせるかどうか...また確かなリターンが保証されてるかどうかが結局の所勝敗を分ける。強み・弱みの点で考えてもホムヒカは優遇され過ぎてるからク ソキャラ。他の上位のク ソキャラも同様。あとホムヒカが滅茶苦茶問題視されてるのは、いくら何でも持ち技が試合で使うのに便利過ぎる事。こんな便利技で試合運ばせてたらそりゃ相手もイライラするしヘイトめちゃくちゃ集まるわ。

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    1897 名無しさん約5年前

    突き詰めればどうとか言うけど、見てから間に合わない事なんか結局読みでなんとかするしか無いし、対戦相手だけ膨大なリスク負うようなゲーム公平とは言えねーよ。

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    1896 名無しさん約5年前

    なんかキャラ擁護に必死になってる奴多すぎでワロタ。どっちにしろこのゲームで有利な性能してるキャラと不利な性能してるキャラがいて、ホムヒカは超絶有利な事には変わらないからク ソキャラなのは確か。突き詰めれば反確できるだの撃墜択が少ないだの...そんな事よりもこのゲームで重要なのは、どれだけ便利技持ってて且つ相手に不利な読み合い押し付けられてダメージ稼ぎやすくて技が通り易くてバ易かどうか。

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    1895 名無しさん約5年前

    ゼニガメは横スマ飛ぶし、横強からのダウン連で横スマ入る、後ろ投げもある、上Bも結構飛ぶ プリンは復帰阻止が強いし、横スマもDAも飛ぶし、下スマはベクトルが優秀で帰って来れない シークは針から撃墜できる、復帰阻止も強い 総合的に判斷して、カタログスペックだけじゃないとか よくわかんないこと言うけど何も把握してない人にしか見えない ヒカリの横スマに反確とれないキャラも思い浮かばないし、発生が恐ろしく速いわけでもないし その場回避なんて全キャラあるわけで 崖端でくらわなきゃいいし、150までためられなきゃいいし 話が脱線気味になったけど 自分の悪いところと相手のいいところで、自分の悪いところが多いから負けてるだけだよ このキャラは特別壊れた要素を持っているわけじゃない、このゲーム個性という名の壊れを持ったキャラばっかだから

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    1894 名無しさん約5年前

    そうかもしれない。そういう事もあるんだね

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    1893 名無しさん約5年前

    プリンはキャラコンセプトが眠るだからバースト力低いかと言われるとちょっと違う気がする シークも復帰阻止やらコンボやら強いし ゼニガメは後ろ投げぐらいしかないけど後ろにトンデモコンボバースト出来るフシギソウとガーキャン上スマに超リーチ空後横強前投げリザードンが待ってる

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