スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(209ページ目)コメント

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コメント

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    1948 名無しさん4年以上前

    ちなみにあの長文書いてたやつと同じやつなんだがな いやまぁ自分もコイツに弱みがあるのは分かるんだがな強キャラって見解は変えちゃいないぞ、相性的にきついのに、なんか実力差で負けたとか言われると自分がけなされてるみたいでついカッとなっただけで ただガード固めるのはいいがその後取れる択がないキャラも多いぞって言いたかった。少なくとも俺のメインのカービィはその側

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    1947 名無しさん4年以上前

    まぁ攻撃範囲、持続時間が違う事、その場回避で避けれないのは分かるわ。けどな、発生スピードがほぼ同じなんやからな回避する方法は同じ様な対策出来るやろ。 ガノンがパワーファイターやからNBの威力が20%程の差が低いって、充分高い思うけどな。 てか、NBだけを見てスピードファイターとパワーファイターの差を比較するからおかしくなる。 全体的に見たらパワー面でヒカリとガノンを比べてガノンに勝る威力、バースト技他にも無いやろ?充分スピードファイターとパワーファイターの差が出てると思うけど?

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    1946 名無しさん4年以上前

    ホムラは溜めNB以外は普通にガードしても大丈夫だからガードの残量を確認した上でガードする。ガード減ってたらガン逃げしてガードを回復させる。飛び道具があるなら(個人的にはあんまり好きな戦法じゃないが)飛び道具でチクチクする。ただしNBだけは絶対ガードせずリーチ外に逃げて様子見する。幸いホムラ単体で見ればベレトスあたりでも逃げに徹すれば逃げられるスピード。ガノンだとちょいキツいくらい。ただヒカリで接近→チェンジ→ホムラで攻撃みたいな戦法の対処は自分はわからん。

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    1945 名無しさん4年以上前

    ちゃんとスマブラ知ってる人いてまじでうれしい、だれもいないかと思ってた、ほんとは自分も明確にガード意識してる ガードが割られそうになったら逃げればいいだけだからね リーチは長いけど追いつける性能じゃないし、攻撃したら隙をさらすのはホムラ側になる 横Bはおもしろい技だし空中技の範囲やベクトルや隙やガーキャンの13fとか 調整されてるなあって感じする ヒカリは毎回の読み合いに半分勝てばお釣りくるし、それで勝てないなら諦めがつく

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    1944 名無しさん4年以上前

    ガード張るくせをつける(一回程度ならどの技も余裕で耐えきれる、危なくなったら逃げろ)掴みもさほどねらってやりたい技じゃないのでもうこれにつきるな。間違ってもちょっかいかけちゃいけない。横B置かれたりガーキャン上Bされる ヒカリはもうダメージ稼がれるの割りきって一発でも多く相手にダメージ与えるしかない。さいわい即バーストに繋がるような技は少ないからなんとかやれる。 ただホカホカしてきたら因果律予測からの横スマで刈り取られるのであまりガツガツ行かない方がいい

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    1943 名無しさん4年以上前

    ぶっぱが当たる層とたたかってる人は相手のぶっぱも当たる層だし気にすることない

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    1942 名無しさん4年以上前

    なんでヒカリヒカリって話題になるのか不思議だった ホムラの対策ってなにかあるかな 一手一手考えて戦うぐらいしか思いつかない でもぶっぱしたらあたる層は仕方なくない? 調整雑かな、ちゃんとしてると思ったけど

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    1941 名無しさん4年以上前

    詳しく調べたら地上での最大溜めと空中発動時の最終段のみ相手の体重を強制的に100として換算するらしい。だからクッパとかが相手なら最大溜めはホムラ横スマより飛ぶそう。

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    1940 名無しさん4年以上前

    ヒカリNBって体重うんたらみたいな効果あったんやはじめて知ったわ

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    1939 名無しさん4年以上前

    溜めの解除って言うかは溜めの途中で発動やなスマン。

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    1938 名無しさん4年以上前

    ホムヒカ使い込んでみたが、結局の所このキャラが騒がれる理由はほぼホムラにある。 ヒカリに関しては上手い人が使わないと早々積むなんてあり得ない。 このキャラがヒカリだけの性能だったら上手い人が使ったら強いキャラ止まりだったはずだけど、ホムラの攻撃が雑な性能なせいで、低~中層のプレイヤー同士の戦いにおいて理不尽な負け方をする場面が多々ある。

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    1937 名無しさん4年以上前

    発生がほぼ同じでも後隙も攻撃範囲も攻撃持続も何もかもが違う。何より途中で溜めを解除できるかどうかでリスクは大幅に変わる。魔人拳は目の前でその場回避してスマッシュ確定なんて芸当ができてしまう。地ダも当然できない。振り向きも魔人拳はゆっくり振り向くのに対してヒカリは発動時までどっちに向くかわからない。(そもそも1段目は背中まで判定がある。)さらにヒカリNBの最終段は必ず相手の体重を100として換算するからバ難になりやすい対重量級に対する効果が大きい。 20%もあるやんとか言うけど忘れてないか?ヒカリはスピードファイター。ガノンはパワーファイターの中でもパワー特化型。その差がたった20%っておかしくない?振り向き無しなら火力負けてると最早論外。

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    1936 名無しさん4年以上前

    ガノンのNBとヒカリのNB(最大溜め)を比較して言ってるのかな?後隙で見れば確かにヒカリの方が少ない。でも無いわけではないからね。 技の発生に関してはお互いほぼ同じ(ヒカリのNB最大溜めの場合)。 バースト力に関してはガノンの方が約20%高い。この数値で充分圧倒的な力だと思うが? 魔神拳の方がヒカリNBより当てにくいって言ってるけど、ヒカリNB溜めは魔神拳とほぼ同じ発生スピードだぞ。 魔神拳の方が当てにくいとは言えない。

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    1935 名無しさん4年以上前

    発生もだけど後隙も結構短いよなあの技。

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    1934 名無しさん4年以上前

    なんて言えば良いんだろ。 ヒカリNBに当たりました ↑ 急に突っ込んできた自動車に当たりましたくらいの印象。勿論歩いてる側も不注意あるけど自動車も悪いよね。 魔人拳に当たりました ↑ 止まってる車に当たりましたくらいの印象。注意力無くても避けられる。100%歩いてる側が悪い。 ↓ こんだけ差があるのに歩いてる側の人に与えられる罰はあんま変わりませんってくらいの理不尽。

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    1933 名無しさん4年以上前

    とあるプロゲーマーも言ってたけど現状ファルパン魔神拳よりは爆裂サイドキックの方が遥かに当てやすいしな。おまけにふっとびもそんな変わらんという ファルパンあのくらいの発生にしても許されそう

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    1932 名無しさん4年以上前

    別に困ってるとは言ってないぞ。止まってる自動車を避けるくらい注意力無くても避けられてヒカリのNBとは比較にならんくらい反撃も簡単な技なのに火力も吹っ飛ばしも微妙なのが本当に残念なのよ。ファルパンなり魔人拳なりを対人戦で使ってみりゃわかるがヒカリNBとは当てにくさの次元が違いすぎる。せめて火力と吹っ飛ばしくらい圧倒的であって欲しいわ。

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    1931 名無しさん4年以上前

    普通に反確取れたよ 何に困ってるんだよ

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    1930 名無しさん4年以上前

    と言っても当たらなくてもそんなにリスクないでしょ?そこが問題。スピードファイターがあんな分不相応な大ダメージの大技振ったら滅茶苦茶後隙できるのが当たり前。

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    1929 名無しさん4年以上前

    ヒカリ使ったらわかる。中々そう簡単に当たるものじゃないよ

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