スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ためる×バイキルト×会心×0%プリン=?
んなもん待ちをする方が悪いとしか言えんわ
DAはどのキャラ相手でも振らないけど、急停止横強を振れないくらい勇者に正面から立ち向かうことにビビっている 間合い管理は本当に最大の課題、、、色々警戒しながらお互い動きあってるのに剣判定押し付けられる人上手すぎなんだよな〜
MP回復のために振りに行かざるを得ない時があるんだよ サムスとかヤンリンあたりは近接振りに行かなくても無限に待てるけど
発生遅いってみんな言うけど自分から接近して振りに行く事なんてほぼしないんだから大して関係ないだろ
剣持ってようが発生遅いし、立ち回り弱いから大して意味ねえわ
剣持ってる時点で恵まれてるくせに呪文だなんだ持ってるから文句言われんだよ
そのランク帯くらいが1番楽しい
本日も500万台をうろちょろしてvipには行けませんでした。
掴まれること多いのは距離つめすぎ ロイでもあるまいし剣キャラはリーチ生かせば絶対ガーキャン掴み当たらない DAやってるっしょ?DAせずに急停止横強した方が良い
とにかく、従来は時間と破壊力が比例するのに対して、勇者はMP消費に比例するから、突然のボカンに「常に」警戒しないといけないのが疲れるという事を言いたかった。 ガン逃げサムスみたいなチャージショット一筋の人もいるけど動きも弾も単調だし、自分もサムス使うことはあるから、サムス目線でこうされると辛いを考えられるのもあって多分対サムスの勝率は悪くないと思う。でも勇者はDLC未購入だから勇者目線で考える事も出来ないし、下B技の威力とかMP消費はエンジョイ勢の私には分からん(分かれ)し、たまにオンで当たっても実戦経験乏しいから各種弾に各種身体強化で何何何と思ってたら負けてる。 でも書き込みを見たりこうして実際に返信くれたり、勇者視点での弱点がかなり見えたし、色々知識をありがとうネットのみんな。
こちらも返信ありがとう それはヨワヨワと言ってるから許して〜 頑張って近づこうにも、勇者は突然のボカン!と来るのが怖すぎて足の速さを生かした接近が出来なかったんだよね。 とりあえずどうやったら勇者に負けるんだの言葉でビビらない事が大事だとわかった。
返信ありがとう 何飛んでくるか分からなくてビビってたけど、ガンガン近づいて大丈夫なんだね。掴まれる事もかなり多かったけど、範囲狭いと聞いて安心した。
その例に挙げてる奴らの中でも、相手を吹っ飛ばした隙にチャージさえ完了すれば保持できていつでもどこからでもBボタン押すだけで無料の高速トンデモ威力の飛び道具が出せる奴と、溜め保持不可で一回一回いちいちチャージ動作をしなきゃいけなくて基本地上でしか撃てない奴とでは飛び道具の強さもプレッシャーも雲泥の差があると思うが。
ルキナ使っててどうやったら勇者に負けるんだ……? あんだけ足速いんだし、距離詰め続けたら余裕でしょ。
ルキナは勇者の近接攻撃に発生負けする技ほぼないからとにかくガン攻め 剣の先端押し付けるイメージで攻めるといい、勇者の掴みめっちゃ範囲狭いから先端ならガードされてもガーキャン食らう心配ない あと勇者は着地も弱いからルキナの空上なら延々とお手玉できると思う
決して運で勝てるものでは無いから運ゲーとは思わないけど、致命的な飛び道具(ルフレ、ベレト、サムスのNBみたいな)が溜め時間に比例して火力や心理的圧力を手にしている一方で、MPさえあれば下B開くだけで同等の火力と圧力を押し付けられるのは相手してて凄く疲れる。 勇者ってどうやっつけたらいいんですか?私はヨワヨワルキナです。
運とかギャンブル要素がそもそも嫌いだわ 好きなやつは使うし嫌いなやつはこうして文句言うよ
勇者の運要素の部分より確実に強い、ヘイトの高い技、コンボ持ってる奴らの方が多いのに そんなこの運要素嫌いか? むしろ普通の格ゲーに無いギャンブル要素が面白いくらいなんだけど
ここで文句言ってる奴らvip中堅より上に勇者で行ってみ 性能低すぎてキツい相手しかいないから
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