スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
今更だけど勇者とバンカズA技のモーション使い回し多いよな E3に参戦映像間に合わせるために納期早く設定したんかな
自分まだvipにいけてないのでとても参考になりました。メラから繋がるコンボ練習します
カズヤと勇者両方使ってる身だけどこれはどっちもどっちな相性だと思う 勇者側は確かに近接弱いから一回崩されたらカズヤの色んなセットアップでボコボコにされるけどMPあるときはカズヤ近づけないしMPなくても短いながらも一応勇者は剣持ちだから置くように剣振ったらカズヤは近づきづらい お互い一回掴んだチャンスでどれだけ壊せるかみたいな試合になる
カズヤ辛すぎだわ 対策できてないってのが一番なんだろうけど勇者の近接だと着地弱々後隙長男すぎて掴み通されやすい差し込み簡単コンボ耐性ないでほぼサンドバッグと化す 先端押し付けるにも限界があるしMP回復するまで待つのが安定なのかなぁ
メラミ強いと思うじゃん メラからのコンボ覚えるとメラ強えじゃんってなるのよ で、メラゾーマのセットプレイ覚えるとメラゾーマ強えってなるのよ で、慣れてくるとメラとメラゾーマつかいわけるようなるのよ …あれ?メラミは?ってなる 基本単発だから立ち回りで使うことはなくなる 何よりもメラミのカバー範囲とライデインの範囲がそこそこ被ってるからライデインでよくねってなる
コンボが弱くて全体的に技が遅いのを高火力の下Bで賄おうとしている感のある技編成。 技が遅いから当たる事はまずない。ガード貫通は先に撃墜されるメガンテと発生が糞遅いまじん斬り。他は下Bのモーションが見えた瞬間にガードすれば基本間に合う 上Bは発動場所以外がら空きで狩り放題 NBは発生が遅いので距離があれば回避、ガード間に合う A技は先に技が発動しても先にダメージを食らうのが当たり前。早いA技と言えば下強と空上だが、範囲が狭いのでリーチ差で先に食らう。上スマは飾り。横スマは範囲狭いクセに遅い。下スマも狭いが、左右に判定があるのでまだマシ。 強い所と言えば運ゲー運ゲー行ってまともに対策しない奴が多いから、本来下Bや距離があるメラゾーマは即ガードすれば間に合うのがみんな運ゲー運ゲー言ってまともに対策せずにモロに食らうから上位勢にも結構刺さる。 そして1番有能な横B。あれは勇者の中で1番強い。発動は遅めだが、その分リーチはあるし火力もある。多分こいつが1番使い勝手も良くて強いんじゃないだろうか。 地上での上Bも意外と使える。
メラミ使いやすくて好き
メラゾーマを最大溜め保持したときのチカチカがなんかめちゃくちゃ気になったw他のキャラだとそうでもないのになんだったんだろう
スピードと飛び道具で別れてんの歪だけど勇者が何するかがわかりやすい相性表だな。これだけでマホカンタがいかにぶっ飛んでるかがわかりやすい。
まー素早いファイター全般的に苦手だからリトマ最不利に置いても違和感はない
オフ全1勇者の相性表 しょーぐんさん曰く『歪な相性』とのこと トルマク最不利は草
拡大避けられるのわかってるなら避けるのを読んで攻撃置くとかできるじゃん てか接近技暴れ避けられて反撃もらうってそれもう相手が勇者とか関係ないやんけ、どのキャラ相手でも負けるわそんなの
魔神斬りガード貼るはお前が悪い。何したら相手が魔神斬り放ってガード割る状況になるんだよ。ガード貼る余裕あるなら移動回避しろ。勇者が強いんじゃなくて悪手な行動しかやってないだけ。
それはお前が下手か相手の人強だろキャラじゃなくて
対策方法が分からない…接近しても暴れても避けられて素早く呪文で抜けられるし…呪文でガード貼っても魔神切りでガード割られるし
クッパのコメント欄にもいたなお前 もしかして自分の勝てないキャラ全部のコメ欄にそのコメント書いてるのか?
ホムヒカより強くね?
こいつsランクじゃないの?
てか比較するならリンクだよね 剣キャラでもないサムスや射程短い飛び道具起点にコンボするヤンリン持ち出すのもどうかしてるよ。
?? 待ちしないならいずれにしても自分から近接振りに行く場面あるよね? そもそも991の時点で謎理論すぎ、自分から振りに行かずに迎撃に近接攻撃使うにしても発生は大いに関係あるわ ミェンミェンが強い理由の一つは迎撃に超発生早い上スマがあることだろ
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勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(51ページ目)コメント
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