スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
事前知識があればS無けりゃ低いって言いたいのか? むしろ初見殺しの塊だろ互いに知識なきゃ通常の攻撃力と範囲に当たってバーストされるわ
確かに火力は申し分無いくらいある。バイキルト、ためるは重ねがけするとシルブレ出来るし、ためるで間近に相手火炎斬りしてもシルブレ出来る。ラリホーはスマッシュ確定する時が多いし、会心の一撃の火力はかなり高い。マホカンタは一定時間反射出来る。その他火力技はかなり火力が高い。ザキは即死。 勇者は単発火力だと最強に近いはず。 だけど、それはちゃんと当たればの話であって、遅ければ意味がない。勇者が1回行動している間に相手は1.5回分や3回分行動出来るし、勇者は1回ミスったらそれが致命傷になる事がかなりの頻度である。逆に相手がミスった時にそれがよっぽ酷いミスでなければ致命傷になる事はあまり無い。勇者が攻撃を当てた所でその後展開がかなり良くなることはあまりない。 だから、キャラ性能だけで言うと弱いんだよ。全部の攻撃の前隙後隙共に大き過ぎるって欠点がデカすぎるんだよ。 ただ、その隙が大き過ぎるデメリットをPSで補えれば勇者はSランク相当の強さになるはず。 つまり、PSがほぼ同じ相手だと勇者不利な場合が多い。 ちなみに、戦闘力やレートが近い=PSが近いって訳じゃないぞ
クッパ「やっぱり勇者だけずるいよなぁ?」 ガノン「私達にも痛恨の一撃くらい…」 ドンキー「あと移動速度と攻撃力バフと反射も欲しいなぁ…」 カズヤ「ドリャッ」
スマブラは全員が主人公格かラスボス格のキャラの集まり。ドラクエの世界で言うなら各世代の主人公とラスボスみたいなキャラばかりゴロゴロいるような状態なんだから全員痛恨の一撃持っててよし。
痛恨の一撃は全モンスターが持ってるわけじゃないので原作再現になりません
痛恨の一撃を勇者以外のファイターにつけろ
原作にそんなのあるのかな?
代わりに崖外にいるのに永遠に出ないルーラとここぞって時に一番上に出てくるメタル切りがあるじゃろ??(ガルマッゾ
会心の一撃があるのならハズレの一撃はないんですか?(素朴な疑問)
やっぱりバフってステータスの暴力振り回すしか無いかぁ 突き詰めれば勇者有利なのは間違いなさそうやし対策するしかないな 問題はカズヤがそもそも少ないことなんやが
まぁ運次第って違いはあれど自由にバフが出来るのは主にその2人だし…ただシュルクはとにかくバフ込みのステータスの暴力がメインなのに対して勇者は高火力な弾幕がメインって違いはあるけれど
シュルクと似てるところバフできるってとこしかなくない?
カズヤきついはただ単に下手なだけやぞ。ひたすら引き行動して下bガチャバフで戦ってどうぞ
やってることシュルク擬きだから弱いは絶対にないぞ
日本のトッププロでも勇者sランクに置いてる人いるのに弱いは草、キャラ性能低いとか言ってるけどむしろ高さの塊だぞ。下bのコマンドとかめちゃくちゃ的外れすぎるwwwためるとバイキルト、マホカンタある時点で強さのしかないwww
ちなみにMPの回復速度は秒間1。ぱっと見速いけど勇者のメインウェポンのメラミとライデインは16〜18消費だから消耗が結構キツイしこの2つだけで逃げ弾幕戦法したとして単純計算で1発当たり20秒は逃げ続けないといけないから決して速くはないですね…
MPの自動回復なんかオマケ以下のような回復量だし呪文のない勇者なんか待ちが全く強くないから吹っ飛ばしてる間に回復されてなんてことほぼ起きないぞ 自動回復で呪文使われるほどMP回復されてるのは単純に攻めれてないだけじゃない?
言わずと知れた初見殺しキャラ。バイキルトのシールド割れとマダンテだけ注意しとけば何も問題ない。ラリホーなんか当たる奴が悪いやろ。
わかる 全体フレームと持続もそこそこ優秀でリーチもあるし姿勢もいい 密着がキツイ勇者にとっては貴重な拒否択になる だが何も繋がらない! 一応台ありステージなら台上のダウン展開に持っていけたりするから頼りになるんだけどね
魔法使うのにMP使うとかシステムはいいのに回復が速くて連発するのおかしいだろ 吹っ飛ばしてる間に回復するし別に魔法使わなくてもそれなりに戦えるし
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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