スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
今回のオンラインチャレンジの上位勢勇者多すぎでワロタ アイテムも使いこなしてこそ真の勇者ということか…
別のキャラのコメント欄でもこんな奴居なかったか?ネガるなら使うなよとか他キャラ使えとか。
運営は大会で使える前提の調整なんてしてないから
ネガなんてどのキャラでもあるし見たくないならこのコメ欄こなければいいんじゃないか 他キャラのコメ欄にも出張するプリンのネガとかならまだわかるが
勇者使いのキャラネガ気色悪すぎる…いちいちネガらに来るなら他キャラ使って気持ちよくなっとけよ
Gランクくらいやな
海外オフで日本人はほぼ使えないことが確定しているスマブラ史上最ゴ ミキャラ
多いか? 性能が似てるって言うならわかるけどモーションはむしろキャラクターの個性出すためにかなりしっかりしてると思うんだが
今更だけど勇者とバンカズA技のモーション使い回し多いよな E3に参戦映像間に合わせるために納期早く設定したんかな
自分まだvipにいけてないのでとても参考になりました。メラから繋がるコンボ練習します
カズヤと勇者両方使ってる身だけどこれはどっちもどっちな相性だと思う 勇者側は確かに近接弱いから一回崩されたらカズヤの色んなセットアップでボコボコにされるけどMPあるときはカズヤ近づけないしMPなくても短いながらも一応勇者は剣持ちだから置くように剣振ったらカズヤは近づきづらい お互い一回掴んだチャンスでどれだけ壊せるかみたいな試合になる
カズヤ辛すぎだわ 対策できてないってのが一番なんだろうけど勇者の近接だと着地弱々後隙長男すぎて掴み通されやすい差し込み簡単コンボ耐性ないでほぼサンドバッグと化す 先端押し付けるにも限界があるしMP回復するまで待つのが安定なのかなぁ
メラミ強いと思うじゃん メラからのコンボ覚えるとメラ強えじゃんってなるのよ で、メラゾーマのセットプレイ覚えるとメラゾーマ強えってなるのよ で、慣れてくるとメラとメラゾーマつかいわけるようなるのよ …あれ?メラミは?ってなる 基本単発だから立ち回りで使うことはなくなる 何よりもメラミのカバー範囲とライデインの範囲がそこそこ被ってるからライデインでよくねってなる
コンボが弱くて全体的に技が遅いのを高火力の下Bで賄おうとしている感のある技編成。 技が遅いから当たる事はまずない。ガード貫通は先に撃墜されるメガンテと発生が糞遅いまじん斬り。他は下Bのモーションが見えた瞬間にガードすれば基本間に合う 上Bは発動場所以外がら空きで狩り放題 NBは発生が遅いので距離があれば回避、ガード間に合う A技は先に技が発動しても先にダメージを食らうのが当たり前。早いA技と言えば下強と空上だが、範囲が狭いのでリーチ差で先に食らう。上スマは飾り。横スマは範囲狭いクセに遅い。下スマも狭いが、左右に判定があるのでまだマシ。 強い所と言えば運ゲー運ゲー行ってまともに対策しない奴が多いから、本来下Bや距離があるメラゾーマは即ガードすれば間に合うのがみんな運ゲー運ゲー言ってまともに対策せずにモロに食らうから上位勢にも結構刺さる。 そして1番有能な横B。あれは勇者の中で1番強い。発動は遅めだが、その分リーチはあるし火力もある。多分こいつが1番使い勝手も良くて強いんじゃないだろうか。 地上での上Bも意外と使える。
メラミ使いやすくて好き
メラゾーマを最大溜め保持したときのチカチカがなんかめちゃくちゃ気になったw他のキャラだとそうでもないのになんだったんだろう
スピードと飛び道具で別れてんの歪だけど勇者が何するかがわかりやすい相性表だな。これだけでマホカンタがいかにぶっ飛んでるかがわかりやすい。
まー素早いファイター全般的に苦手だからリトマ最不利に置いても違和感はない
オフ全1勇者の相性表 しょーぐんさん曰く『歪な相性』とのこと トルマク最不利は草
避けられるのわかってるなら避けるのを読んで攻撃置くとかできるじゃん てか接近技暴れ避けられて反撃もらうってそれもう相手が勇者とか関係ないやんけ、どのキャラ相手でも負けるわそんなの
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