スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
なるほどガンガンいこうぜか… それなら納得
メラゾーマとイオナズンとギガデイン使う低レベル勇者とは 多分縛りプレイ中なのか作戦がガンガンいこうぜになってるから選択肢にホイミしかないんでしょ ベホマとかMPの無駄遣いだからな!
大して気にした事なかったけどよく考えるとスマブラ勇者の剣と盾って最強装備なのに使ってる呪文ホイミなんだよね どんだけ低レベルクリアしたんだよこいつら
どこに事前知識なんて書いてた?技の事前知識なんてエンジョイ勢とか以外なら持っているのが当たり前だろうに。 PSってのはが言うように簡単に言うとプレイヤーの腕前だよ。キャラのランクとは関係無い。 プレイヤーが強いからキャラのランクが上がるのは違うよ。
嫌でも補っていかないとどうしようもないのだ…アーマーと無敵でゴリ押すしかないのだ…
セフィはともかくカズヤのあの機動力を火力と無敵でカバー!は限度があるやろ
PSってのは大きな括りでいうと「腕前」、細かく言えば「キャラの長所を押し付けて短所を誤魔化すスキル」みたいなもんだからPSがあれば例えばカズヤの機動力も圧倒的な火力と技の無敵判定で、セフィロスの軽さも本人のリーチ、火力と運動性能で補えるんだよなぁ…
PSでカバー出来る範囲な時点で大した弱点になってないだろ カズヤの機動力とかセフィロスの軽さとかPSでどうにもならないもんが弱点なんだわ
事前知識があればS無けりゃ低いって言いたいのか? むしろ初見殺しの塊だろ互いに知識なきゃ通常の攻撃力と範囲に当たってバーストされるわ
確かに火力は申し分無いくらいある。バイキルト、ためるは重ねがけするとシルブレ出来るし、ためるで間近に相手火炎斬りしてもシルブレ出来る。ラリホーはスマッシュ確定する時が多いし、会心の一撃の火力はかなり高い。マホカンタは一定時間反射出来る。その他火力技はかなり火力が高い。ザキは即死。 勇者は単発火力だと最強に近いはず。 だけど、それはちゃんと当たればの話であって、遅ければ意味がない。勇者が1回行動している間に相手は1.5回分や3回分行動出来るし、勇者は1回ミスったらそれが致命傷になる事がかなりの頻度である。逆に相手がミスった時にそれがよっぽ酷いミスでなければ致命傷になる事はあまり無い。勇者が攻撃を当てた所でその後展開がかなり良くなることはあまりない。 だから、キャラ性能だけで言うと弱いんだよ。全部の攻撃の前隙後隙共に大き過ぎるって欠点がデカすぎるんだよ。 ただ、その隙が大き過ぎるデメリットをPSで補えれば勇者はSランク相当の強さになるはず。 つまり、PSがほぼ同じ相手だと勇者不利な場合が多い。 ちなみに、戦闘力やレートが近い=PSが近いって訳じゃないぞ
クッパ「やっぱり勇者だけずるいよなぁ?」 ガノン「私達にも痛恨の一撃くらい…」 ドンキー「あと移動速度と攻撃力バフと反射も欲しいなぁ…」 カズヤ「ドリャッ」
スマブラは全員が主人公格かラスボス格のキャラの集まり。ドラクエの世界で言うなら各世代の主人公とラスボスみたいなキャラばかりゴロゴロいるような状態なんだから全員痛恨の一撃持っててよし。
痛恨の一撃は全モンスターが持ってるわけじゃないので原作再現になりません
痛恨の一撃を勇者以外のファイターにつけろ
原作にそんなのあるのかな?
代わりに崖外にいるのに永遠に出ないルーラとここぞって時に一番上に出てくるメタル切りがあるじゃろ??(ガルマッゾ
会心の一撃があるのならハズレの一撃はないんですか?(素朴な疑問)
やっぱりバフってステータスの暴力振り回すしか無いかぁ 突き詰めれば勇者有利なのは間違いなさそうやし対策するしかないな 問題はカズヤがそもそも少ないことなんやが
まぁ運次第って違いはあれど自由にバフが出来るのは主にその2人だし…ただシュルクはとにかくバフ込みのステータスの暴力がメインなのに対して勇者は高火力な弾幕がメインって違いはあるけれど
シュルクと似てるところバフできるってとこしかなくない?
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