スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
乱戦だと強いんやけどなぁ… みんなどうせタイマン評価しかしてないし最弱になるのも納得
DLC最弱はやく強化こいよ まじでよえーんだけどこいつ
魔法なかったらく そ ざ こ
あ、そうだったのね 他のまとめサイトで運ゲー言われてたからさ まぁ今は大会出る人なら義務教育レベルで覚えてるだろうしな
勇者魔法なくてもそこそこ強いし魔法に意識割かなきゃいけないしで戦うのキツイ
禁止になった理由は「言語の違いで下Bの識別が不可能になってしまい公平ではなくなる為」っていう至極真っ当な理由なんだよなぁ…
こいつあんま強くないのに一時期大会使用禁止キャラってのが面白いわ 今じゃ弱すぎて見向きもされないキャラだが
メガボルト「よろしくニキーww」
ガノン「人の心ないんか?」 カズヤ「糞が…舐めてると反射するぞ…!!」
麺「わかる」 サムス「ほんまそれ」 ヤンリン「弾幕がん逃げマジで」
勇者マジでコマンドの強さ設定が完全にミスであり欠陥キャラでしかない 使い手も逃げてメラ溜めコマンドばっかりにたまに剣で攻撃しては逃げてを繰り返すからとにかくつまらん
台があると真面目に強くなるガーキャン行動嫌いじゃないし好きだよ
そこにバギがあるじゃろ?
それよりも待ちの距離ではガードに掴みが通らないせいでガードにリスクが一切つかないこと、メラが台上の半分までしか届かない事のが駄目だけどね。
メラ一回のMP消費が6、空前一回のMP回復が14前後。つまりメラ2回につき一回空前を当てないとMP が減っていく。
ガーキャンがないのが使っててマジできついところ 上強と上スマの挙動逆にしてくれ
MPなくなったら攻撃ガードの上からでも当てないとMP回復しないし、飛び道具打ちまくればMPなんて秒でなくなるんよ それに勇者の飛び道具はガードしてれば問題ないわけだし ちなみに1137ではないよ
MP管理があるから待ちにくいは正直ピンと来ないんだけど、そんなに待つのキツいん?
ガノンとかの遠距離が一切無いキャラ位じゃないとMPの関係で打ち負けるので待ちはそんなに使える機会がないが、置き技として強いのは揃ってると思う。 クラウド、リュウケン、テリーらが波動拳とかを打ち続けるなら勇者は先に攻めないといけなくなる。 それ以外も玉の密度が薄いのである程度以上機動力があると技の出始めを潰されて崩されるから、シーク、キャプテンファルコン、ゼロサムなんかも待ちにくい。 明確に待ちやすいのはガノン、そら、クッパ、デデデ、リドリー、ルイージ、先生、カズヤ、ドンキー、ガオガエン。待てんこともないのはセフィロス。待たなきゃやってられんのはロイ。
勇者はMPのせいで待ちはちょっと苦手なのだ…ただ各種魔法やバフ、会心の一撃と火力面に関しては追随を許さないしマホカンタとかいう最強クラスの反射技もあるのでそこで上手く差別化したいですね
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(44ページ目)コメント
2027件中 861-880件を表示中