スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
1スト勇者、怖い、
既に前提の数値なんだよなぁ
ためる永続なのがいちばん面倒
対応できない方が悪い←これに尽きる メラ系で逃げて近づかれたら弱で拒否ってパターン見えてるのに狩れないなら狩る側が下手か勇者側が工夫してるかのどっちか
遠距離勇者とかMPすぐ枯渇するだろ 近距離が比較的弱い勇者に対して近づかず隙与えてる方が悪いだろ
機動力と攻撃力はピオリムバイキルト前提の数値にしておけ
だってそれが一番簡単で勝率高いし… 対応できないほうが悪いし… つまり勇者をこんなキャラにしたサークライが悪い
まじで多い
勇者が相手の攻撃をジャスガした際に勇者が反撃をする事が出来ないレベルで後隙が長いので、「勇者の後隙を見て狩れるキャラなんてそうそういない」と言われる程に勇者の後隙は短くないって事ですね。多分。
MP消費やばそうだけどそれに見合う強さありそうwww
いつでもイオ系出せるのはSSにいっても不思議じゃないくらいだわwww
日本語でおk
イオナズンがいつでも出せるようになったらそれだけでtierSになってまう
崖際イオくっそつぇwww ただ、確率だから毎回撃てる訳じゃないってのがなぁ… メラ系とイオ系の技変わってくんないかな。イオがNBでメラが下Bみたいな感じで。
勇者の後隙はジャスガしてもほぼ全て反確取れないレベルの遅さですよ
勇者の後隙を見てから狩れるようなキャラなんかそうそういないだろ
MP技は確かに高性能ではあるがキャラにもよるけど後隙が割とあるから普通に狩れるぞ 近接は単発で見たら悪くないけど当てたところでまともなコンボがないからリターンで言えば平均以下だからほかより明らかに強いということはない まあ、DLCパワーは例外なく持ってるしためるが壊れなのは本当だからそう言いたい気持ちはわかる
技のリスクリターンと威力が釣り合ってなさすぎんか?たまるあるからお手軽バーストできるし
最低1%で即死 相手の%と自分の%が増えれば確率も上がる
友達とやってるときザラキとザギしか打たんから近づくのこわいんよなぁ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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