スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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考えてみれば勇者ほど参戦が妥当な他社キャラいないな ナンバリング全作品任天堂ハードでプレイできてリメイクも基本任天堂ハードで出してるわけだし
運ゲーとか言うけど当たる奴が悪い。勇者はコンボがゴ ミの代わりに運ゲーがあるみたいなもんだろ。強いコンボ持ってるキャラ使ってる癖に運ゲーとか抜かすな。運ゲーがあるから不平等とか言うなら、こっちだってコンボがゴ ミなんだが。 遠距離技無限に撃てる性能持ってる癖に運ゲーとか言うなよ。こちとら、狙った時に好きな技が出せない上に復帰時にも消費されるMPとかいう制限があるんだぞ。 ピオリム時のコンボは強いが、その状況にするのが難しい上に飛びやすくなってコンボ自体も難しいというちゃんとしたデメリットがある。ルイージやカズヤみたいなローリスクハイリターンのコンボじゃない。 全体的に見ればそんな強いキャラじゃないだろ。 攻撃力は高いが、その分硬直が長く、運が絡む為狙った時に狙った技を出せれない。 着地狩りがしやすく、上手く使いこなせれば崖メテオが出来るが、その分ルーラ以外の復帰時の崖狩りがされやすく、着地狩りもされやすい。ルーラに関しては確率は上がるが運なので確実に戻れる保証は無い。 会心の一撃はあるが、技の前隙後隙共に長い上に範囲も狭い為不用意に連発出来ないス入るコンボダ狭限定的。
ガーキャンに限らず反撃そのものができるかの話か それなら確かにバイキルトあればガード硬直が思ったより長くて反撃間に合わなさそう 個人的には先端当てるより深追いDAで壊しにかかる方が好きだけど 引きがちな相手にいきなりパなすと思ったより引っかかるんだわこれが
空Nぽく思えたけど、空nなんて前後判定つくの多いから、勇者特有の判定なら空後の方かも 先端判定結構広いから以外に反撃出来そうな距離になる時もあるよ、想像の1.2倍位ガード硬直が伸びるからだろうけど振ってくる人多い(思い出してみると横スマとかだからガーキャンじゃないわ)
多分空下と勘違いして前から後ろまで判定あるなら空後だと思う つまり初心者さんが置き技に対処できませんって言ってるだけだから相手する価値ないよ
密着するキャラであの発生の空下に困ってるのはちょっとよくわからない。 困るなら空N デインじゃない?
アイテムあり乱闘とか洞窟大作戦とかふざけて遊ぶのは楽しいけど魔鏡卒業行ったら2連で来て抜いた
こいつの空下か何か知らんけど前から後ろまで反対たっぷりで密着しなきゃ行けないキャラ相手には出し特なのク.ソすぎだろ。まじでイランキャラ
あのリーチで先端ならバイキルト関係なくガーキャンで取れるキャラの方がすくなそうだけど
バイキルト中のda先端当てガーキャンで反撃できない事を知らない人多い気がする
最低限とはいえガーキャンの役割はしっかり果たせるからネガるほどではないかな
ガーキャンとかはダメ?
気のせいじゃない ただ屈伸というよりは下Bのクールタイムでコマンドが出ないときにしゃがむだけで煽りの意図はないハズ
これ使ってるプレイヤー異様に屈伸するのきのせいか?
発生の遅さだけは割と痛いから許す
まぁその着地もほかにもっと弱い奴はいるし、勇者でネガれるのは発生の遅さくらいでしょ
着地はネガれるけど流石に崖はネガれない
崖と着地が悲しすぎる
単発高くて火力ワロタ
ためる攻撃一回振ったら消えるようにしろ
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