スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
嘘つきが2人おる
リズムがいい 特に最後の「ざっこおつー」
ぶっぱと書こうとしたけど下Bのしすぎで頭がおかしくなりおっぱと書いた説
途中に挟まれた突然の「おっぱ」が気になって夜しか眠れない
即下Bでメガンテ引きすぎて頭おかしくなったんじゃないの?
凄まじいな。いや、内容じゃなくて、これを書面に起こす精神性が
メガンテって実はガード出来るんだよね、これ本当(マジ)。 まじん斬りもガードするのが良いよ、ん?シールドが割れちゃうって?それはデマだね! メガンテをガードするとおまけで全回復することがあるんだ! 回避なんかするより全回復した方が嬉しいよね!嬉しいよな? マダンテはガード出来ないから崖外に逃げて急降下すれば回避は余裕!やれ!凄い!かんたん!おっぱ すると全回復!回避におまけで全回復なんて太っ腹だね! みんなもメガンテをガードして勇者使いを泣かせよう! 絶対にメガンテを回避しちゃ駄目だよ、回復が出来なくなっちゃう!最悪だね! メガンテはガード出来ないなんて言う奴が出て来るかもしれないけど、騙されちゃ駄目、そいつ嘘つきだよ!ほな! キュイイィィィィンン………
それで負けるヤツいるわけねーだろ。もうちょい頭使って話せよ。
ガード安定とは一体……
さらに〜切りとかもあるからガチでやばいw
やばw やっぱためるエグいな凶悪すぎる
やっぱり回数減らすくらいしかないか〜 ストック先行されてる時にされるメガンテは普通にタチの悪い道連れ並みの脅威なので勘弁 アストロンは意外と後隙なくてビビるし、パルプンテはガチの運ゲーの極みだからやばい 前に巨大化引かれてストック逆転されたから笑った
コマンドを出させない方法はない けどコマンドを出す回数を減らすのは可能 とにかく密着する、これ 密着が弱いキャラは勇者のナナメ上をウロウロしてプレッシャーをかける 勇者は横軸に強い技はたくさんあるけど地上だとナナメ方向に有効な技がない(上強が対空できるけど横の判定は広くない)からその位置が一番嫌がられる 勇者はコマンドを開く回数がそのまま強さになるようなキャラだからどうすれば開かせないか考えないとだめだよ あと未確認パなしとは言うけど半分以上の確率で攻撃技が出るのと攻撃の場合、通常技より早く横軸に対して出るので使う側としてはそこそこ有効なパなしで、無根拠のパなしではないというのを伝えておきたかった(結局パなしなことに変わりはないが) まあ、ちゃんとメガンテ、アストロン、パルプンテっていうリスクはあるし多少はね?
逆にスマッシュでそれだけシールド削れなかったら運営に嫌われてるだろw けどやっぱりためる強いな 俺もためる引けたらホールドスマッシュでシールド叩き壊してるからその強さはよくわかってる 問題は知ってる相手だと普通に内回避されて反撃スマッシュ食らうことかな
まあ未確認パナしのお陰で割と対勇者の戦績良いけどね^_^
勇者にコマンド出させない方法なんてある? 密着はバギ暴れで拒否れるしオンラインの勇者なんて少し距離空いたらすぐ下Bうってくんじゃん ピンチのときとかどんな状況でも未確認でパナしてくるし
ホールド時間ごとの合計シールド削り値(シールド耐久値は50%とする) ○通常・会心ナシ 0F:約22.5% 10F:約24.0% 20F:約25.5% ○通常・会心アリ 0F:約23.6% 10F:約26.6% 20F:約29.6% ○ためる・会心ナシ 0F:約44.5% 10F:約47.5% 19F:約50.1%(ブレイク) ○ためる・会心アリ 確定ブレイク これに鬼早発生の発生火炎切りもあるんだぜ
ああ^ GWで湧いて出てくるキッ、ズを怪文書で煽り散らすの楽しいんじゃ〜
なんか僕のシュルクと勇者バフ無しの方が強いんですけど?
シールド安定はコマンド選択に対して言ってるので対勇者でガード安定なわけではない むしろコマンド以外は発生と回転率が良くないので避けて差し返すか発生前に潰す方が有効 シールド削りが優秀なのは間違いないけど実際はためるとバイキルト状態に依存してるから通常時は割と普通よ マホカンタピオリムはそりゃどうしようもないわ とはいえ常にそうなれるわけでもないので適度にプレッシャーかけてコマンド出させないよう立ち回るのが重要
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