スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
正直ガンとエイハはもっとガッツリナーフするべきだったと思う
欠点って言える程の欠点でもないのに欠点って言い張って自分の下手く そ加減をキャラのせいにしてるだけじゃん
欠点が一つでもあればネガる人は出てくるもんやで。 ジョーカーはアルセーヌおらんとバ難になりがちって明確な欠点があるからな。
性能が全て高性能なのにネガるのはもうキャラ性能とか関係なく使ってるやつが下手なだけじゃないのか?
それが一番のバ難って言われる理由
こいつ復帰阻止が通りにくいキャラ相手でアルセーヌ無い時どうやってバーストするんや...スマッシュうまくぶち当てるしかないんか
反逆後隙結構あるから確信ないとあんま打てないよね
反逆は無敵じゃないからダメージは加算されちゃうよ
暴れはバーストできるかじゃなく相手が何かしら技を出してきたとしても潰せる技のことやで 持続が長いとか無敵(orアーマー判定)時間がある技とか。そういう意味では反逆は無敵時間と持続(任意で短長調整可能)で当てはまってるぞ
反逆ってバーストできるの?
反撃時が1F無敵か。スマンな。
反逆ガードww 流石におもろい
このキャラウザかったから使ってみたけど難しいっすね 立ち回りとかかなりやり込まないと上手く使えんわ ただ極めたらかなり強そう
反逆ガードは1F無敵なの使い手のくせに知らんのかw。
暴れ技なんもねーけど
ジョーカーは辛くなったらガン逃げは許されるけど、カービィ側はガン逃げ一切許されないし、カービィが復帰するターンになったら下ガンに空後、空前、空下、そしてトドメのカウンターとマジでしんどい。
ガーキャンは流石に弱い
ジョーカーで暴れ弱いは草。 ガーキャンも大して弱くないし
反逆もカウンターも僕の考えた最強のキャラを作りたい子供が考えたような性能してるのほんまア.ホくさ。 目に見えて分かるのはカウンターの範囲だけどな。最初見える化してるの見た時コラかと思ったわ
ワイヤー復帰とかいう甘え技に対して狩れるのはカービィのええとこやけど地で復帰阻止が難しいし空Nの暴れが当たるのはジョーカーのリーチが短いくせに攻撃当てようと迂闊に行ってるだけやな。どうしてもリーチの割に使い手は結構せっかちやでな。落ち着いて立ち回ればカービィの方が先に擦り切れるで頑張るんやで。ただガン逃げ戦法取ったら許さんがな
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ジョーカーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(58ページ目)コメント
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