スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ジョーカーの復帰簡単に狩れるのとカービィの技に対しての解答があまりない カービィの暴れ空Nだったりが優秀でリターン負けする
そうかな?個人的には五分五分だと思ってるんだが。 というのも体が小さいせいでジョーカーの大半の攻撃が当てづらいのと、召喚時に掴まれようものなら下投げでごっそりゲージ減らされるからな(2回くらいでほぼ空っぽ) まぁカービィ側はもちろん近づかなきゃ始まらんし、召喚中の攻撃に当たって早期バーストの可能性もある お互いに嫌な部分があるって感じ
相性だけで見ても普通にカービィの方がキツイですね
相性でみても全然カービィの方が不利なんだがなぁ。動き自体はどっちも癖が無いし使い手からしてもやりやすいのは分かるんだがだからこそ立ち回りどうのでは何ともし難いんだかな
反逆は1F無敵の暴れなんだし暴れ性能は最低でも並以上でしょ。
オンも強いよ けど暴れとガーキャンがよわいから立ち回りしっかりしないと上に上がれば上がるほど勝てないキャラ
性能だけみれば? 相性の話してんだが
人気だから下手なやつも使う、だから下手なやつが文句言ってるだけ
なに、下投げで速攻アルセーヌ枯らすのがゆうりではないのか?!
ジョーカーが生まれたことで世界の均衡(バランス)が変わったんだ!!
ジョーカー、貴様は何を持ち得ないのだ
優遇なんてやらなくても対策不要レベルの弱キャラじゃ無い限りは対策必須なんだからパス買うだろ。普通ぐらいの強さで良いんだよ。おまけにDLC内ですらキャラバランス取れてないし終わってる。
そもそも、DLCを買ってくれなきゃ困るんだから、性能が既存キャラより優遇されるのは当たり前じゃない?
オンも普通に強いよ。
密着できれば(足の速さの違いは考えないものとする。)
オンは強くないって人よく聞くけどなんで?
カービィ有利はないかな… 機動力劣ってるし、飛び道具ないし、復帰弱いし
頑張って密着出来れば有利かな…。ジョーカー側は密着された状態でのガーキャン行動はカービィに対してはあまり刺さらないからね。ジョーカー側はめっちゃ密着拒否しまくるからどこかで崩そう。あとカービィは結構ワイヤー復帰に対して復帰阻止はできるキャラだから崖外に出した時は阻止を積極的に狙おう。ほかの点ではマジでジョーカー相手にするのは厳しいから頑張ろう。(逃げられると追いつけない。カービィの復帰がジョーカー相手にするのはかなり大変)
流石に性能だけ見ればカービィ有利は無い。
カービィのが有利だで
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ジョーカーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(59ページ目)コメント
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