スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
パックンは数が少ないからじゃないでしょうか。参戦してから大分経っているのはそうなんですが、中々見かけないので対策ができていない場合が多いのでは?もちろん、あなたがパックンの扱いに長けている(適性がある)っていうのが大きいとは思いますけどね
拝見しました。そうですね、(ああ書いておきながら)私も概ね同意です。一応、パックンの空中ワザに使い道が無いとか言いたいのではなく、他の一部のファイターのように振り回してるだけでローリスクにリターンが取れるわけではないということを言いたかったとだけお伝えしておきます。紛らわしい文章で申し訳ない
空中攻撃については少しばかり反論させてもらおう! 空N…パルテナやベレトスと同じ多段回転系で発生も早くガーキャン択、復帰阻止として非常に優秀、ただしコンボにはやや使いづらい(着地で使えば繋がるものもある) 空前…見た目以上にリーチがあり取り回しも良く判定もそこそこ、下からすくい上げるので上りで強く空中から攻め込んでくる相手に当てやすい、逆に対地には弱い 空上…頭突き系、回転率が高く威力もなかなか、低%でコンボも確定する上にお手玉性能も高く真上に飛ばすため当てたあとの展開が非常にパックン向けという神の技、ただやはり空上なので振り時が限られる、それでも積極的に狙っていきたい 空下…発生が早くリーチもある、が回転率がやや悪く持続が無いため当てにくい、メテオ判定も小さく狙って当てるのは至難の技、これは流石に使い勝手は悪い 空後…空前とは逆に見た目以上にリーチがない、発生も遅く後隙も長い、がスマッシュ並みのふっ飛ばしがありベクトルも低めで撃墜択としては強い、また体を横にして撃つため着地で当てやすく着地狩りに来た相手を返り討ちにできる ただやっぱり使い勝手は悪い 長文スマン
パルテナと勇者メインだったワイ パックンフラワーをサブにしたら何故か真っ先に魔境到達 なおかつ魔境安定している 一番操作時間短いのになんでやろなぁ メインの勇者は魔境に出たり入ったり、パルテナは魔境にすらたどり着いてないというね
操作がかなり独特だから上手い人が使ってVIPレベルまで行くのと使いこなせなくて300万ぐらいまで落ちるのがほとんどなんだと思う
シューリンガンが初見殺しな性能してるから俺も使った時は少しウザがられた でもミェンミェン使った時の方が喧嘩になりかけた笑
・空中攻撃の使い勝手が悪い ・遠くの相手を直接かつ迅速に攻撃することができない ・走行速度以外の運動性能が低い ・復帰距離は長いが阻止耐性が低い ざっくりと挙げるとこんな感じだと思います
弱点教えてください
600万帯オンラインで一度も当たったことない。 使い手いないのかこのキャラ
こいつ足が遅すぎてジョーカーとかとやるとかなりきつい
なんでコイツが復帰強いのかマジでわからん
シューリンガンの判定が強すぎる
ですよねー。 ゲージとかコマンドとか独自のシステムは一切持ち合わせてないのに、豊富な原作ネタとはっきりとしたキャラコンセプトが個性を確立してくれているのが楽しさの根源にあるんだと思います
こういう良い意味で変なキャラは使ってて楽しい
有利状況(主に復帰阻止・崖狩り展開)にされるとキツいので思うところはあるかもしれませんが、拮抗している状態だと飛び道具が機能しづらいのでそれほどって感じじゃないですかね。近接性能も小回りが効くものは限られてますし
このキャラ戦っててうざいですか? 友達とやる時使ってるんですけどどう思われてるのか気になります。
状況によるってのが評価が微妙になってる原因じゃないですかね? 崖に詰めたらそりゃもう強力なんですけど、ニュートラルの状態からそこまでもってくのに苦労すると思うので
でも正直Bはある気がする。 まじで強い、オフだと弱いのかな…
これ使って友達と喧嘩になりかけた笑
オン潜ってるとシューリンガンパカスカ当たって気持ちが良い。復帰中の相手に合わせて投げると何も出来ずに撃墜されていく相手の動揺の心境が最高に悦。
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パックンフラワーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(8ページ目)コメント
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