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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のドオーexデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリのパルデアドオーexデッキの回し方や使い方も掲載しています。ポケポケドオーデッキについて知りたい方はぜひご覧ください。
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
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&タギングル入り 【おすすめ】 |
・毒付与役としてタギングルを採用 ・1ターンで最大150打点を狙える ・タギングルはベンチから毒付与できる点が優秀だがコイン運が絡む ・毒にならないアルセウスexが天敵 |
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&マタドガス入り |
・毒付与役としてマタドガスを採用 ・1ターンで最大150打点を狙える ・バトル場にでないと毒付与できないので利便性が悪い ・毒にならないアルセウスexが天敵 |
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| エネルギー |
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毒付与役としてタギングルを採用したドオーexデッキです。 タギングルは特性の発動にコイン運が絡みますが、ベンチから特性が発動できるので、ドオーexをバトル場に残しながら毒付与のサポートができるのが強いポイントと言えます。
| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
|---|---|
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・好みで使いわけ |
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・exに対してはダークライexと同じ働きができる ・ex以外に打点が出しにくい |
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・他のトレーナーズと同時に使用できる ・ダークライexスタートになってしまった時が懸念点 |
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| エネルギー |
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毒付与役としてマタドガスを採用したドオーexデッキです。タギングルと違い特性で確定で毒状態にできるものの、バトル場にいないと特性が発動できないので、相手がベンチに下がるごとに毒を付与するためにバトル場に展開することが求められるます。また、ドオーexを逃がす度にエネが消費されてしまうのも弱い点です。
| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
|---|---|
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・好みで使いわけ |
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・exに対してはダークライexと同じ働きができる ・ex以外に打点が出しにくい |
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・ダークライの特性+ドオーの最大打点+毒打点+レッドで170打点を出すことができる ・ドオーとダークライが逃げる時にエネが必要になる |
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・打点を重視するか、耐久性を重視するかの好みで選択 |
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・進化事故が起きにくくなる ・好みで使いわけ |
▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
|---|---|
| タギングル入り |
コピーしました
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| マタドガス入り |
コピーしました
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ドオーexデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| デッキ/評価 |
最大ダメ 1ターンで出すことができる最大ダメージ。 特性によるダメージも加算している。 |
速度 デッキの最大値を出すまでの速さ。高速・中速・低速の3段階。 | 耐久力 採用カードの回復力やHPの高さの指標。高・中・低の3段階。 | 安定度 デッキの安定度に影響する「2進化ポケモンの有無」「進化ラインの数」「コイン影響」の3つを合算した指標。高・中・低の3段階。 |
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ドオーは毒状態のときに120打点を出すことが可能です。1進化ポケモンですし必要エネも2つと軽いため、毒状態にさえすれば、早い段階で打点を稼ぐことができます。
| ポケモン | 比較 |
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【強い点】 ・ベンチから特性で毒付与が可能 →ドオーを盤面に残しながら毒付与のサポートができる ・逃げエネが軽い ・キョウが必須じゃない分デッキの自由枠が増える 【弱い点】 ・毒状態付与にコイン運が絡む ・HPが低いため倒されやすい ・ワザ使用に2エネが必要 |
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【強い点】 ・1進化でありながらHPが110あるため耐久性は高め ・1エネでワザを使用できる ・特性で確定で毒状態にできる 【弱い点】 ・バトル場にいないと特性が使用できない ・逃げエネが3と重いためベンチに下げるにはキョウがほぼ必須 →デッキ枠が圧迫される |
毒付与役としては適正カードである2枚の比較は上記の通りになります。安定性を重視するかデッキの動かしやすさを重視するかなど好みで使い分けましょう。
タギングルは毒付与に安定感がないものの、ベンチから特性を発動できるので、ドオーexを場に残したまま毒付与が狙えます。ドオーexをベンチに下げる必要がないためエネを無駄に使用することがなく、スムーズに行動できるため、毒付与役としてはタギングルがおすすめです。
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ドオーexは2エネで120打点出せるもののワンパンするには少々打点が足りません。そのため、ダークライexを採用することで特性による打点の補助ができるので、毒による打点も含めると150打点を出すことが可能になり、多数のポケモンをワンパンできるようになります。
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アルセウスexは特性の効果で特殊状態にならないので、マタドガスで毒状態にできません。そのため、ドオーexで出せる最大打点は120から60まで低下し、打点を稼ぐことができず展開がかなり不利になります。そのため、アルセウスexはドオーexデッキにとって天敵と言えるでしょう。
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ドオーexは起動までに少々時間がかかるため、序盤はシルシュルー・タギングルを前に出し、ドオー起動までの時間を稼ぎましょう。
序盤はシルシュルーを前に出しますが、進化後のタギングルがいないとドオーexで最大打点を出せない都合上、倒されたくはありません。また、特性はコイン運が絡むためできれば2枚ベンチに残しておきたいです。そのため、倒されそうになった場合は、ウパー(ドオーex)もしくは、2枚目のシルシュルーを展開しましょう。
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後攻かつ、ドオーexが手札にいる場合はウパーでスタートするのもおすすめです。後攻1ターン目にウパーで毒状態にすれば2ターン目にドオーexで120打点を出すことができます。
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タギングルの特性で毒状態にし、ドオーexの最大打点を出していきましょう。タギングルはマタドガスと違い、ベンチにいても特性を発動できるので、ドオーexで毒状態のポケモンを倒した後にタギングルをバトル場に展開する必要はありません。
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ダークライexは基本ベンチに置き、特性で打点を稼ぐのがおすすめです。ドオーexもマタドガスも必要エネが少ないため、ダークライexにエネを付ける余裕があります。そのため、ドオーex起動の準備が整い次第、ダークライにエネを集め特性で打点を稼ぎましょう。
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4月になって始めたからダークライexすら持ってないけど、アルセウスexクロバットにはラッキーで勝てた ドローとコインで運にほぼ懸かってると言ってもいいレベルだけど、ちゃんと動いたら闘デッキ相手でもなければそこまで絶望的ではない