【ポケポケ】イリマデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】

イリマデッキ

ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のイリマデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリイリマデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。

当記事は「双天の守護者」環境の内容を掲載しています。

イリマデッキのレシピ

デッキ名 デッキのポイント
クロバット入り
▼クロバット入り
・最速2ターン目で勝利できる
・アルセウスを繰り返し壁にしつつ特性ダメージを蓄積できる
・デッキ枠の圧迫が強い
マスキッパ入り
▼マスキッパ入り
・条件付きだがマスキッパが1エネ50打点を出せる
・アルセウスをイリマで回収する動きが刺されば強い
・アルセウスexの回収にしかイリマを使えないのはネック

クロバット入りのデッキレシピ

ズバット ×2
ゴルバット ×1
クロバット ×2
アルセウスex ×2
ガルーラ ×2
イリマ ×2
ふしぎなアメ ×2
ナンジャモ ×1
大きなマント ×1
アカギ ×1
モンスターボール ×2
博士の研究 ×2
エネルギー
悪画像

先攻2ターン目に60〜90打点で早期決着も可能

合計打点 組み合わせ
60 クロバット特性+ガルーラ1回表、ガルーラ2回表
80 クロバット特性+ワザ
90 クロバット特性+ガルーラ2回表

イリマデッキのクロバット採用型は、最速先攻2ターン目にHP60のニャオハコイル、HP70のオドリドリ、HP80のエアームドなどのワンパンを狙えるのが強みです。バトル場のたねポケモンをそのまま進化させてくるデッキなどには、先攻2ターン目で勝利できる場合があります

イリマで逃げエネが一切不要になる

クロバットの逃げエネが元々0な上、イリマを使用すればガルーラやアルセウスexも逃げエネを無視してバトル場から引くことができます。さらに、ガルーラやクロバットはワザの必要エネが1個のみなので、エネに困ることは少ないです。

イリマで実質全回復できる

1ターンで140打点を出せないダークライex&マニューラexといったデッキに対しては、アルセウスexを壁にして、ダメージを受けたらイリマで回収することで、毎ターンこちらへのダメージを無効化しつつクロバットの特性によるダメージを相手に蓄積することができます。

総じて、イリマをリーフ+全回復という役割でフル活用できるデッキです。

クロバット2体+アルセウスexで最大190打点の超火力

イリマデッキは短期決着が理想ですが、終盤までゲームがもつれた場合も、クロバット2体の特性による30ダメージ×2と、ベンチが3体いる時のアルセウスexの130打点で1ターンで合計190打点の超火力を出すことができます。これを超える打点はリザードンex(最強の遺伝子)のみであり、大きなマントやリーフマントなしで耐えられるポケモンは1匹もいません。

マスキッパ入りのデッキレシピ

ガルーラ×1
マスキッパ×2
ロトム×2
アルセウスex×2
博士の研究×2
リーフ×1
アカギ×1
レッド×1
イリマ×1
モンスターボール×2
ゴツゴツメット×2
大きなマント×1
ポケモン通信×2
エネルギー
草画像

双天の守護者ルナアーラ画像ルナアーラパック
シャイニングハイ画像シャイニングハイ
超克の光画像アルセウスパック
時空の激闘ディアルガ画像ディアルガパック
時空の激闘パルキア画像パルキアパック
幻のいる島画像幻のいる島
最強の遺伝子リザードン画像リザードンパック
ショップ

入れ替えカードの候補

カード名 入れ替え候補/解説
ガルーラ

・壁役として無難に優秀
・アルセウスがいなくても最大60打点出せる
・逃げエネが3と重い点が残念
ナンジャモ

・好みで使い分け

イリマデッキのコード

デッキ作成ツール▶︎デッキ作成ツールを使う!
デッキ コード
クロバット入り
コピーしました
マスキッパ入り
コピーしました

イリマデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。

イリマデッキの評価

デッキ/評価 最大ダメ 速度 耐久力 安定度
アルセウスexマスキッパ
Tier外画像
130 中速 低 中

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ダメージを受けている無色ポケモンを回収可能

イリマはダメージを受けている無色ポケモンを手札に回収可能で、終盤でダメージを受けたアルセウスexや序盤で無色の壁ポケモンをベンチポケモンが育った状態で回収出来るという強みがあります。

ダメージを受けている際に持っているとキーになり得るカードですが、ダメージを受けていない状態でワンパンラインに乗ってしまうと無意味にもなりかねない点は頭に入れておきましょう。

イリマデッキの回し方

ガルーラかズバットスタートが基本

イリマデッキは、ガルーラやズバットスタートが基本です。ズバットはHPが50と低いため、ふしぎなアメやクロバットが初手にあるかの他にも、相手のエネを見て、HP50を一発で落とせそうかなデッキか、早期決着を狙いたいデッキかといった要素を見極められるのが理想です。

バトル場の無色ポケモンがダメージを受けたら回収

イリマは序盤にバトル場のガルーラやアルセウスexがダメージを受けた時か、終盤にアルセウスを壁にしながらクロバットの特性でダメージを蓄積させる際に使用しましょう。アルセウスexスタートの事故の際も、イリマを使用すればリーフ要らずでバトル場から引くことができます。

アルセウスexに優先してエネを付ける

クロバットもガルーラもワザが1エネのため、攻撃したいターンにエネを付ければ良いです。そのため、中盤以降はエネはなるべくアルセウスexに集めましょう。ガルーラやクロバットで攻撃するよりも、クロバットの特性と合わせてワンパンを狙うためにアルセウスexのエネを溜めた方が良いケースも多いです。

ただし、アルセウスexにエネが溜まっていても、倒されそうな場合は欲張らずイリマを使用した方が基本的には良いです。アルセウスexが倒されると2ポイント取られてしまうため、あと1体倒されるだけで負けてしまいます。

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コメント

4 名無しさん

ダメージ受けたルギア回収してホウオウで再度エネ貼るとかできるかなぁ

3 名無しさん

なんでかわからんけどめっちゃ勝てる

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