オセロニア攻略記事コメント

エレメントデッキのレシピと使い方を解説(5ページ目)コメント

291件中 81-100件を表示中

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    219 名無しさん約8ヶ月前

    オーラを採用するとデッキの周りがデガジン神殴りになるんですよね… ミーティアで現状採用したいのもいませんし、ナコはナコで序盤切れる(カルメロアニバル早引きのケアは出来る)ので、2ターンしか出なかったとしても最低限仕事はしてくれます。

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    218 名無しさん約8ヶ月前

    ありがとう。やっぱり迷うところはナコなんだよな。 3ターンの分割打点として考えると、置くタイミングによってはわかりやすく言うナルダルを跨げる、って強みはあるけど、正直、何かしらオーラ採用したいってのもあるんだよな。

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    217 名無しさん約8ヶ月前

    2ターン以下で完結する優秀なスキル出たら入れ替えてもいいかなと思ってる 終盤引くと弱すぎんだよね 閃撃の蒼仁郎はコンボ要員として終盤でも使えるけどナコはバフ無し2100ダメージとトラレゾにしては低めの数値なんだよな

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    216 名無しさん約8ヶ月前

    強いと思うよ、2ターンで取られても1600は仕事できるしコンボも全部一つでいいトラレゾで使いやすいし サブオーラにテスカを採用するのはただでさえ事故りやすいエレメントがさらに事故りやすくなるから自分は無しかな、ザイラ、チャビ、マラッカとかで見れるし

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    215 名無しさん約8ヶ月前

    ナコって、みんな使った感じどうなの? 正直、最序盤の辺置きならルカリーリでいいし、そもそも対面と状況によってはX勝負するってやり方もあって、かつ後半、辺置きは盤面次第で2ターン系は溢れてるし他のコマの優先度が上がるわけで、オーラ枠としてテスカ(速攻竜、最強の神系殴り対策)ありかな、と考えてるんだけど。

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    214 名無しさん約8ヶ月前

    アルカは普通に採用できる。 というのもこのデッキ自体、瞬間火力が出せる駒がある程度、駒数決まってて、道中、九州とかに多めに配置することになるとどうしてあと一手が伸びにくい難点がある。 初手アルカからのアニバル、シュランゲ、ジェイラスのどれか+運が良ければS駒誰か引きつつ、だと詰める分には気持ち的に余裕が持てるようになる。

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    213 名無しさん約8ヶ月前

    コマ揃ってないなら入れて良いと思う(逆に言うと、揃ってくれば抜いていい)。 マラッカについては、無補正のバフ対策としては最近登場したザイラ,チャビで十分やってけるし、罠が刺さらない対面のスキルコンボの低火力が目立つ。 アルカは、初手事故軽減かつ高火力なのは偉い(エレメント自体高体力なので)。 けど、オーラリーダであることから中盤以降抱えるのがやや辛くて、1枚返し条件故打てるタイミングや進行が限られ、それが色を揃える障害になりうる。 従って、初手打ち不足してるなら入れてもよく、そうでないなら安定のため抜きたいという印象。 それぞれアタック、体力上昇補正だと評価違うかもだけどそこまでは分からんすまん!

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    212 名無しさん約8ヶ月前

    今マラッカとアルカ採用で使ってるけどそこの枠にエレメント駒入れた方が強いのかな?

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    211 名無しさん約8ヶ月前

    ギリギリの計算する場面もまだけいけんしたことないけど、確かに難しそう。 今のところは、閃撃と同じで盤面がコンボか選択しながら駒投げてると相手が勝手に負けてるイメージ。ギリギリまで勝率上げるなら打点計算も覚えるようにしないと難しそう…

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    210 名無しさん約8ヶ月前

    ダメ計もムズい トラレゾ×トラレゾだと6個足して1.12倍とかしなきゃいけないから

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    209 名無しさん約8ヶ月前

    追記 ちなみに使ってみてわかったけど、このデッキ使われて弱いって思った人多いと思うんだけど、相手、多分対戦しながらコマの効果読んでるわ笑

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    208 名無しさん約8ヶ月前

    ようやくプロスペが引けてテンプレが揃ったからエレメント始めたけど、このデッキ難すぎ。 全部、初めて使う駒だし、それぞれがスキルもコンボも3個ずつあるし、かつ盤面に置くことで色を揃える(タイミングで腐る駒もあるし、直前での色移動もある)、あとどれだけトランスできるか考えることもそうだし、本気で使おうと思うと脳筋で考えるデッキどころかレッド火炎とかよりも難しくなるのな。 初めて、魔使ってて長く戦ってくれる暗黒に対戦ありがとう押したわ

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    207 名無しさん約8ヶ月前

    最近までサブS持って無さ過ぎて闘化アンクイーネやらネリーやらずっと入ってたが、 やっとそれっぽい形で組める様になったの嬉しい

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    206 名無しさん約9ヶ月前

    このデッキ使うたび「これ飛ぶの!?」ってなる 想像の一回り上の火力が出る

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    205 名無しさん約9ヶ月前

    他のデッキみたいに結局汎用駒まみれにならないから楽しい

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    204 名無しさん約9ヶ月前

    今後の話してるの見てわからん?

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    203 名無しさん約9ヶ月前

    ニアーヤ追加がほどほどなのか

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    202 名無しさん約9ヶ月前

    ここ最近で一番面白いデッキだと思ってる。 超強化→ナーフの流れが一番しょうもないから強化はほどほどがありがたい。 なんなら今でも十分強いと思うが。(笑)

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    201 名無しさん約9ヶ月前

    いたらデッキパワーが上がるタイプのキャラです。 いなくてもデッキパワーは高めですし、手駒回りの潤滑油タイプでもないので、紅の枠に条件厳しめな駒を入れない限りは、いなくても困らないと思います。

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    200 名無しさん約9ヶ月前

    火力押ししたあとに、相手が間に合わせるために進行崩したところを、リーサルずらし+コン確するのが強いですねー カジミも強いし置けた時の強さはエリスと遜色ないと思うのですが、デッキ内に複数ターン駒が多い関係で置き場所窮屈になりがちなのがネックだと思います。

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