オセロニア攻略記事コメント

エレメントデッキのレシピと使い方を解説(7ページ目)コメント

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    176 名無しさん約7ヶ月前

    こう議論が活発だとエレメントデッキ組んでみたくなるな、プロスペール追うか... アルベで良くね?とか思ってたが、ここまで駒置きのやり繰りに全振りしてるデッキも珍しいな。デッキの良さを出すためにグノー捨てるのも良き。

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    175 名無しさん約7ヶ月前

    HPゲインがあるデッキに対しては速攻進行ではなくて通常通り進行すれば後半に火力の高さで押せるのでそれが良いかなと思っています。

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    174 名無しさん約7ヶ月前

    確かに勝てる場面って速攻なんですよね 遅延をする意味が薄い気はしてるんですよね グノーは正直エレメントにはいらないのかもしれないですね エリスはやっぱりコンボとトランススキルなので速攻仕掛ける際の安定感 相手が速攻を嫌がって逃げてきた時 逆に相手が速攻仕掛けてきた時のカウンターとしてかなり機能するので入れたい感じはしますが カジミールとかの方が続行するならいいんでしょうね

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    173 名無しさん約7ヶ月前

    グノーエリスのスキルで火力が出ない事、またその2体は初手打ち出来ないので、それが原因の手駒事故で火力不足とかはあるかも フィーロ相手に遅延しても良いことないので、少なくともグノーは抜いて良さそう

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    172 名無しさん約7ヶ月前

    むしろ 全く高hpかつ火力もあるデッキを苦もなく削り切れるって どんなデッキでどう攻めてるのですか? 特に先行だとリスキー上等で色も噛み合えば攻め切ることもできるにはできますが そうそううまくいきません じっくりやるとなるとダメージレースに勝てないし 安定して勝つイメージが浮かばないんですよね 攻め方に工夫がいるのなら どう気をつければエレメント上達しますかね?

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    171 名無しさん約7ヶ月前

    何というか火力がニアーヤへの依存度が高すぎて 引ければそこそこいい勝負できて 引けなければ 差が大きく開いて負けるって感じ 本当に火力が足りない バーストバリアなど込みの33000近くの数値を削り切れる気がしない こちらがぶんまわってコンボ決め決めでやってギリギリ火力足りるくらい

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    170 名無しさん約7ヶ月前

    普通にS枠ニアーヤ ヴァイオレット エリス A駒は妨害はグノー程度であとはほぼエレメント駒でテンプレにかなり近い構築だけど セルフィ使われるだけでもうきつい アンチヒール積んでも挽回できないくらいなぜか 差が開いてしまう もうそれはそれは圧倒的に しかるべきタイミングでニアーヤを使えたりすればギリ火力が足りるが 引かないとかなりきつい

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    169 名無しさん約7ヶ月前

    そこまできつい気がしないのですが、どんなデッキ使われてます?

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    168 名無しさん約7ヶ月前

    回復もそうやけどそもそも体力多いデッキ相手にダメレ勝てる気せんわ 神単とかな

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    167 名無しさん約8ヶ月前

    エレメント 回復使われるとめちゃくちゃきついんですけど 何とかならんかなぁ 特にフィーロデッキが削り切れる気がしないんだけど どうしたもんか エレメントでフィーロデッキとかに勝つにはどうしたらいいんですかね?

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    166 名無しさん約8ヶ月前

    なるほど、ありがとうございます🫂

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    165 名無しさん約8ヶ月前

    早とちりしました! アルカードと交換ですねー 手駒事故が起こったときにアド損失が著しい駒という点で考えると、アルカードはそれに該当するので交換対象になるかと思います。 ただ、これは殴り対面でしか効果を発揮しにくいので、環境に合わせて変えていくのが良いかと思います。

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    164 名無しさん約8ヶ月前

    度々すみません!「手駒事故〜」の件は、永続デバフを採用した際に辺打ち系のスキルが多く編成されることについての質問でした。 また、現状のエレメントは多分このような感じ(フェルグは自由枠)になると思うのですが、なかなか交換するA駒も思いつきません。

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    163 名無しさん約8ヶ月前

    手札事故はしてしまうのですが、ナコ/ルカリ/カジミのほうが、グノー/ミラよりも損失が少ないという考えです。 事故った場合、前者は少量ですがスキルは発動しますし、コンボがエレメントかつ基礎値が高いので火力貢献はそこそこします。一方で後者は、スキルアドが0に近くなり、コンボもあまり強くありません。 アンヒに関しては、回復が多い環境であれば、スキルアドが低いという前提条件が覆るので、採用候補になりえると思います。

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    162 名無しさん約8ヶ月前

    クライドかペルデュになりそうですね… 永続デバフのエレメントが出てくれれば良いのですが…

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    161 名無しさん約8ヶ月前

    横からすみません!辺打ち系スキルにルカリーリ,ナコ,編成によってカジミとかも入って来ると思うんですが、手駒事故とかしないですかね

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    160 名無しさん約8ヶ月前

    なるほど 理由も含めて一番しっくりきました そうなんですよね アンチヒール なんか置いてる暇がないんですよね 永続デバフですか あんまり候補が浮かびませんが比較的マシなのはエイプリルペルデュとかですかね?

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    159 名無しさん約8ヶ月前

    カルメロアニバルを採用し、エリスなどのタイミングを選ぶSも採用している時点で、グノーは候補から圧倒的に外れます。 アンヒは候補ですが、こちらも前述の理由で採用しないほうが強いかと思います。 エレメントは性質上、色の整う後半のほうが火力が高いので、後半に打たないといけないメタ駒をいれると弱くなりがちです。 入れるなら、序盤から置いていける永続置きデバフをオススメします。

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    158 名無しさん約8ヶ月前

    何度か使ってグノーはノイズに感じる場面は多かったです まぁ その分火力は抑えられてたりしますがあそこ火力出てたら削り切れたろうなと思う場面も多い ゴリ押しした後のフォローとしてのグノーはかなり強く感じたかも ただなくてもいい感じはする グノーによって起こされる手駒事故は少なくはないし 封印するより自分のコンボを確保し続けるほうが相手にアドを上回れる前にヤルほうが勝てる気がします もう殴りデッキですな アンチヒールは是非エレメント用駒で欲しいところですな できればツインで または新スキルで火力出しながらアンチヒールをはれる駒とか

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    157 名無しさん約8ヶ月前

    プロスペールがあると火力面の問題はある程度は解決はするんですが やはりそれでもギリギリの火力なんですよね 他のデッキはやはりオーラで7000とかのアドが約束されてたりする中 Aなどの平均火力が高いとはいえプロスペールのアドはせいぜい調子良くて3000と少しですからね それゆえに少しでもアドを高めようとすると妨害駒を入れてる余裕があるのか それによって引き起こされる手駒事故での火力のロスは思ったよりも大きいんですよね でも あると助かる場面もあるにはある 悩ましい問題ですよ 妨害駒の採用の有無は

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