オセロニア攻略記事コメント
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かと言って プロスペールの恩恵受けられる駒で染めても微妙にパワー不足だから 多少は妨害駒に頼りたいところだが調子が悪い時はとことん火力も何も出なくて 調子がいい時は押せ押せで行けちゃうのが悩ましい
ので、あんまりメタ枠を入れる余地がないんですよなー
リーダーがバフ式の完全変動アドなので、デッキ内の再現性取れないとかりょくあんていしない
こう議論が活発だとエレメントデッキ組んでみたくなるな、プロスペール追うか... アルベで良くね?とか思ってたが、ここまで駒置きのやり繰りに全振りしてるデッキも珍しいな。デッキの良さを出すためにグノー捨てるのも良き。
HPゲインがあるデッキに対しては速攻進行ではなくて通常通り進行すれば後半に火力の高さで押せるのでそれが良いかなと思っています。
確かに勝てる場面って速攻なんですよね 遅延をする意味が薄い気はしてるんですよね グノーは正直エレメントにはいらないのかもしれないですね エリスはやっぱりコンボとトランススキルなので速攻仕掛ける際の安定感 相手が速攻を嫌がって逃げてきた時 逆に相手が速攻仕掛けてきた時のカウンターとしてかなり機能するので入れたい感じはしますが カジミールとかの方が続行するならいいんでしょうね
グノーエリスのスキルで火力が出ない事、またその2体は初手打ち出来ないので、それが原因の手駒事故で火力不足とかはあるかも フィーロ相手に遅延しても良いことないので、少なくともグノーは抜いて良さそう
むしろ 全く高hpかつ火力もあるデッキを苦もなく削り切れるって どんなデッキでどう攻めてるのですか? 特に先行だとリスキー上等で色も噛み合えば攻め切ることもできるにはできますが そうそううまくいきません じっくりやるとなるとダメージレースに勝てないし 安定して勝つイメージが浮かばないんですよね 攻め方に工夫がいるのなら どう気をつければエレメント上達しますかね?
何というか火力がニアーヤへの依存度が高すぎて 引ければそこそこいい勝負できて 引けなければ 差が大きく開いて負けるって感じ 本当に火力が足りない バーストバリアなど込みの33000近くの数値を削り切れる気がしない こちらがぶんまわってコンボ決め決めでやってギリギリ火力足りるくらい
普通にS枠ニアーヤ ヴァイオレット エリス A駒は妨害はグノー程度であとはほぼエレメント駒でテンプレにかなり近い構築だけど セルフィ使われるだけでもうきつい アンチヒール積んでも挽回できないくらいなぜか 差が開いてしまう もうそれはそれは圧倒的に しかるべきタイミングでニアーヤを使えたりすればギリ火力が足りるが 引かないとかなりきつい
そこまできつい気がしないのですが、どんなデッキ使われてます?
回復もそうやけどそもそも体力多いデッキ相手にダメレ勝てる気せんわ 神単とかな
エレメント 回復使われるとめちゃくちゃきついんですけど 何とかならんかなぁ 特にフィーロデッキが削り切れる気がしないんだけど どうしたもんか エレメントでフィーロデッキとかに勝つにはどうしたらいいんですかね?
なるほど、ありがとうございます🫂
早とちりしました! アルカードと交換ですねー 手駒事故が起こったときにアド損失が著しい駒という点で考えると、アルカードはそれに該当するので交換対象になるかと思います。 ただ、これは殴り対面でしか効果を発揮しにくいので、環境に合わせて変えていくのが良いかと思います。
度々すみません!「手駒事故〜」の件は、永続デバフを採用した際に辺打ち系のスキルが多く編成されることについての質問でした。 また、現状のエレメントは多分このような感じ(フェルグは自由枠)になると思うのですが、なかなか交換するA駒も思いつきません。
拡大手札事故はしてしまうのですが、ナコ/ルカリ/カジミのほうが、グノー/ミラよりも損失が少ないという考えです。 事故った場合、前者は少量ですがスキルは発動しますし、コンボがエレメントかつ基礎値が高いので火力貢献はそこそこします。一方で後者は、スキルアドが0に近くなり、コンボもあまり強くありません。 アンヒに関しては、回復が多い環境であれば、スキルアドが低いという前提条件が覆るので、採用候補になりえると思います。
クライドかペルデュになりそうですね… 永続デバフのエレメントが出てくれれば良いのですが…
横からすみません!辺打ち系スキルにルカリーリ,ナコ,編成によってカジミとかも入って来ると思うんですが、手駒事故とかしないですかね
なるほど 理由も含めて一番しっくりきました そうなんですよね アンチヒール なんか置いてる暇がないんですよね 永続デバフですか あんまり候補が浮かびませんが比較的マシなのはエイプリルペルデュとかですかね?
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