オセロニア攻略記事コメント
なるほど、ありがとうございます🫂
早とちりしました! アルカードと交換ですねー 手駒事故が起こったときにアド損失が著しい駒という点で考えると、アルカードはそれに該当するので交換対象になるかと思います。 ただ、これは殴り対面でしか効果を発揮しにくいので、環境に合わせて変えていくのが良いかと思います。
度々すみません!「手駒事故〜」の件は、永続デバフを採用した際に辺打ち系のスキルが多く編成されることについての質問でした。 また、現状のエレメントは多分このような感じ(フェルグは自由枠)になると思うのですが、なかなか交換するA駒も思いつきません。
拡大手札事故はしてしまうのですが、ナコ/ルカリ/カジミのほうが、グノー/ミラよりも損失が少ないという考えです。 事故った場合、前者は少量ですがスキルは発動しますし、コンボがエレメントかつ基礎値が高いので火力貢献はそこそこします。一方で後者は、スキルアドが0に近くなり、コンボもあまり強くありません。 アンヒに関しては、回復が多い環境であれば、スキルアドが低いという前提条件が覆るので、採用候補になりえると思います。
クライドかペルデュになりそうですね… 永続デバフのエレメントが出てくれれば良いのですが…
横からすみません!辺打ち系スキルにルカリーリ,ナコ,編成によってカジミとかも入って来ると思うんですが、手駒事故とかしないですかね
なるほど 理由も含めて一番しっくりきました そうなんですよね アンチヒール なんか置いてる暇がないんですよね 永続デバフですか あんまり候補が浮かびませんが比較的マシなのはエイプリルペルデュとかですかね?
カルメロアニバルを採用し、エリスなどのタイミングを選ぶSも採用している時点で、グノーは候補から圧倒的に外れます。 アンヒは候補ですが、こちらも前述の理由で採用しないほうが強いかと思います。 エレメントは性質上、色の整う後半のほうが火力が高いので、後半に打たないといけないメタ駒をいれると弱くなりがちです。 入れるなら、序盤から置いていける永続置きデバフをオススメします。
何度か使ってグノーはノイズに感じる場面は多かったです まぁ その分火力は抑えられてたりしますがあそこ火力出てたら削り切れたろうなと思う場面も多い ゴリ押しした後のフォローとしてのグノーはかなり強く感じたかも ただなくてもいい感じはする グノーによって起こされる手駒事故は少なくはないし 封印するより自分のコンボを確保し続けるほうが相手にアドを上回れる前にヤルほうが勝てる気がします もう殴りデッキですな アンチヒールは是非エレメント用駒で欲しいところですな できればツインで または新スキルで火力出しながらアンチヒールをはれる駒とか
プロスペールがあると火力面の問題はある程度は解決はするんですが やはりそれでもギリギリの火力なんですよね 他のデッキはやはりオーラで7000とかのアドが約束されてたりする中 Aなどの平均火力が高いとはいえプロスペールのアドはせいぜい調子良くて3000と少しですからね それゆえに少しでもアドを高めようとすると妨害駒を入れてる余裕があるのか それによって引き起こされる手駒事故での火力のロスは思ったよりも大きいんですよね でも あると助かる場面もあるにはある 悩ましい問題ですよ 妨害駒の採用の有無は
エレメントはゴリ押したいデッキなので、グノーはノイズになる気がして入れてないです 色の関係からグノー刺さらない進行選択することも多いですからね 速竜には刺さりますけど元々不利だと思うので… アンヒに関しては、入れたいのはやまやまですが現状だと枠が厳しい気がします。事故りやすいデッキですし 事故っても勝てるくらいデッキパワーが上がるとか、コンボエレメントでめっちゃ強いアンヒとか出たら入れたいですね
吸収、ミアズマ対面での勝率はいい方です ただ仰るようにどちらも採用したい所ですよね 自分ならどちらも採用しちゃいますかね 持ってないので、採用枠があるのが羨ましいです、、 プロスペールを中々引けなくて弱いエレメントデッキしか作れないです。。。 それでもニアーヤとヴァイオレットでコンボ繋いだら殆ど勝ちに繋がるのでエレメントの可能性は高いな〜と感じます コンボ無効とアンチヒールも入ったらTier上がるんじゃないかと、、 復帰勢なので詳しくは分かりませんが💦
プロスペールリーダーのエレメントのA駒が悩んでいます その枠というのはエレメント駒ではない いわゆる妨害駒なんですが 代表的なもので言うとグノーやミラナといったアンチヒールの採用の是非なんですが エレメントを使い込んでいる人からしたらこれらの駒はどう評価してますか? 個人の考えとしては グノーとミラナを両方採用すると手駒が重くなりがちで そもそもグノーは刺されば試合を決めるほどの駒ですが もちろん警戒されますし そうそう打たせてはもらえませんので 採用しないほうがよかったりしてなんて考えたり ミラナはこれまた非常にタイミングの難しい駒ですが 回復されることが致命的になりうるエレメントで採用したほうが勝率は良くなるのかとか思いますが 結論が出ません
カジミールの平均アド量がプロスペ込みで約5376 フェルグは5200+デバフ カジミコンボ平均が3957,最大4704,最低4032 フェルグコンボは相手hp28で3360,29で3480,30で3600,31で3720 コンボ性能差が結構あるから、デバフや扱いやすさを重く見ない限りは流石にカジミ優先か
カジミール使ってたけど、フェルグでもいいような気がしてきた 若干デバフ入るし、アド量もほぼ差はない。雑に空中置き出来るのもエレメント的にはありがたいし、フェルグの「引き遅れると弱い」特性はカジミも同じようなもんだし。 ただコンボは強くないし、フィーロあたりにディザイア遅延されるとやや面倒ではある 結局好みの範疇だと思うけど、プロスペールでも使っても問題ない性能だと思った
差はあまりないからお好みだけれど、カジミのほうが速攻性能高い
ニアーヤ忘れてたわすんません レジスよりカジミのが優先度高いん?コンボトラレゾ強い気がするんやけど
エレメントはコンボした時の火力高いから、序盤から割と盤面崩し気味にいったほうが火力足りる
プロスペ/ヴァイオレット/ニアーヤ確定、エリス/カジミで択
せめて なんか有利にできるならええけど いまいちどの選択を取っても火力が不足してくる
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エレメントデッキのレシピと使い方を解説(7ページ目)コメント
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