オセロニア攻略記事コメント

エレメントデッキのレシピと使い方を解説(6ページ目)コメント

288件中 101-120件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    196 名無しさん約7ヶ月前

    事故の度合いによってリルベール/ジェイラス/マーレィリですかねー 殴りいない補正ならデバフ2人切れるから、純火力に寄せられるのも綺麗でいいかも。 ヨルヒョラク並のパワーカードが出てくれたら一発なんですけどねー

    このコメントはブロック済です
    195 名無しさん約7ヶ月前

    やっぱそれに行き着きますよね 序盤初手打ちでエマよりアド高い駒が出たらジェイラス、リルベール辺りと交換か?

    このコメントはブロック済です
    194 名無しさん約7ヶ月前

    無補正テンプレ完成か?

    このコメントはブロック済です
    193 名無しさん約7ヶ月前

    そもそもトライレゾナンスで完全にカモれるので全く重くないかと思われます。

    このコメントはブロック済です
    192 名無しさん約7ヶ月前

    オシリス対策にグノー入れる価値が少し出てきたな。オシリスに対応してコンボ繋げずグノー置ければ通常シールドに切り替えさせて次のターンの攻撃を通しやすくなる。 ...別にオシリスはどうでもいい? それはそう。

    このコメントはブロック済です
    191 名無しさん約7ヶ月前

    かなり弱めの性能に見えますね。 殴り補正なら採用、それ以外なら採用なしでいいかなと

    このコメントはブロック済です
    190 名無しさん約7ヶ月前

    そこなんすよ バフ対策したいから一応入れるけど、特段バフ対面で輝くわけでもなく、器用貧乏なのが気になって まあ複合スキルなんでそんなもんでしょうが

    このコメントはブロック済です
    189 名無しさん約7ヶ月前

    今まで割とどうしようもない殴りに対抗できるし コンボがモノレゾナンスですけど 最低1600の最大2600の使いやすいスキルですからスタメンは確定だと思います まぁ 一枚で対抗できるわけではないですが デバフ込みだと スキルのアド量はそこそこ高いと思いますよ

    このコメントはブロック済です
    188 名無しさん約7ヶ月前

    新駒来たけどどう思います 初手使える+デバフはありがたいけどたかだか1400アドは貧弱に見えるんですが… リアクト故に火力、回復量共に中途半端になりそうだし 入れ替えるのはどの枠になるんでしょ チャビ、マーレイリ、ナコとか? バフ対策でなんか入れてる人(罠グノーとか)はそこ変えれば良さそうですが

    このコメントはブロック済です
    187 名無しさん約7ヶ月前

    序盤に引いたら有利になりやすい駒ですねー 逆に終盤だとSとしては弱めになる場面も多いと感じます。

    このコメントはブロック済です
    186 名無しさん約7ヶ月前

    因みに真島は引くべきですか?2ターン目から最大火力出せますけど実際枠無くないですか??

    このコメントはブロック済です
    185 名無しさん約7ヶ月前

    ニアーヤは序盤ですかね? 序盤ニアーヤ引いたら盤面無視でコンボ繋げば有利に傾く駒の感覚でした 色調整に加えミラージュがあるので返されるまでニアーヤでコンボしておけば大分アド取れるので勝てる試合が多かったです

    このコメントはブロック済です
    184 名無しさん約7ヶ月前

    ニアーヤ理論値は強いけど 本当に引くタイミングがシビアすぎるよな 現状ヴァイオレットがもっとも必須のエレメント駒ではあるだろうが 爆発力がイマイチなぁ メイリージュは労力の割にヴァイオレットとそこまで火力は変わらんという もうちょい火力高くして欲しかったよなぁ 閃撃が4種類なのに対し 3種類でいいとはいえ ちょっと控えめに感じてしまう

    このコメントはブロック済です
    183 名無しさん約7ヶ月前

    ニアーヤが強いデッキかというとそうでもなくて、ヴァイオレットが強いデッキという感覚。 ニアーヤは返されないと火力が乏しいので、引くタイミングの要求値が案外と高め。 今後の方向性としては、安定火力+リアクトオーラのミーティアと、ツインでトライと何かを使い分けられる駒、コンボがトライレゾナンスのアンヒあたりが出てくれれば強化されていくはず。

    このコメントはブロック済です
    182 名無しさん約7ヶ月前

    プロスペールがバフな分 コンボは封じが致命的よな エレメントがこれからアップデートされるとしたらどうなるんやろか ニアーヤ強いんやけど ニアーヤが強いだけのデッキ感がするんだよな 吸収がかなり数値低めに設定されてて 閃撃ほどの耐久性もないし コンボも閃撃ほどの爆発力もないから 中盤とかもしっかり削ってないと終盤削りきれないことも多いからなぁ 終始理想ムーブできないと 火力足りない設計は少し欠陥がでかい気がするんよな

    このコメントはブロック済です
    181 名無しさん約7ヶ月前

    故にコンボ封じが致命打になるな。 閃撃や殴りデッキもコンボ封じがキツいがオーラダメージや枚数返しバフの逃げ道がある。でもエレメントデッキは真っ向から向き合わないといけない。

    このコメントはブロック済です
    180 名無しさん約7ヶ月前

    コンボさえ出来ればパワーは十分なので、エレメントの強い駒で染めたくなりますねー コンボ弱くてコンボ重視の戦い方に合わない他の妨害駒はあまり入れたくない。

    このコメントはブロック済です
    179 名無しさん約7ヶ月前

    かと言って プロスペールの恩恵受けられる駒で染めても微妙にパワー不足だから 多少は妨害駒に頼りたいところだが調子が悪い時はとことん火力も何も出なくて 調子がいい時は押せ押せで行けちゃうのが悩ましい

    このコメントはブロック済です
    178 名無しさん約7ヶ月前

    ので、あんまりメタ枠を入れる余地がないんですよなー

    このコメントはブロック済です
    177 名無しさん約7ヶ月前

    リーダーがバフ式の完全変動アドなので、デッキ内の再現性取れないとかりょくあんていしない

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記