オセロニア攻略記事コメント
そういうの欲しいよね。 エレメントデッキじゃないと出来ないゲーム体験がないと他デッキと単純比較されておしまいだもん。多少弱くてもいいから使って面白いデッキであって欲しい。
盤面のグルグル一つにつき色に応じたダメージが入るリーダーとか面白くね? こっちが盤面取れればダメージ上がって、詰められると火力が落ちるみたいな
しばらくガチャは見送りでも良い感じ?
ほんとこれ〜!あとエレメント以外の駒出した時リーダーでアドとれないのが物足りん〜
打つ場所制限されんの思ったよりきついな 他のデッキに比べて考えなきゃいけない事が一つ増えるし、もっと火力上げてくれ
出始めでこの強さならソウルみたいにならなきゃ将来性は見込めるだろ これから超駒なり強駒なり季節駒で強化していけば第一線に立ち得るポテンシャルはある
エレメントととか回りくどいことやってるけど、やってることは他の魔単デッキと同じく固定ダメージ飛ばすだけ。エレメントデッキだから出来ることが何も無いんだよねぇ...。マナとかソウルデッキ、閃撃もそうだけどただ単純にダメージ飛ばすだけのデッキは飽きてきた。 そう考えると初期のストラクチャーってだいぶ良かったんだなぁ。火炎もチャージも呪いも立ち回りを大きく変えるような新しさがあった。
これどちらかが先攻でエレメントだった場合打ち始めバラバラになるね 向きが変わるのは上級者向けって感じする
弱くはない
まあ強みはなんなんって話だよねえ 赤は通しやすくて火力が高いけど、置ける場所ランダムだし、 終盤粘りたい時に置きたい場所に緑出なくて負けることもしばしば まあ閃撃でも起こる話だけど、こっちの方が望みの色に置けないことが多い
シズマで戦えるといったら将来そうでもなさそう 竜血みたいなポジションに収まりそう 決め手に欠ける
メイリージュ、マルテルよりはメイリージュ、レジスの方が個人的に安定する気がします。事故が減る。
使った感じ、 ざっくり言うと花鳥風月の火力減…みたいなイメージ、、っていう言い方で合ってるかな、、、 吸収とかあってじわじわ粘れるし、火炎ダメや毒ダメなのでさりげなく罠もくぐれたり、引っかかっても最小限ダメで抑えれたり。 しかし、それぞれ単体駒の火力が低めなせいも相まってか、地味に決め手に欠ける試合も何試合か…。。 楽しいっちゃ楽しいっす。
わりと戦えるので好印象、ただ少し火力不足感はあるけどそれはこれからの追加駒に期待かな 個人的に気に入ったので愛用していく
3の者です 課金悩んでたんで助かります
回復と吸収があるから意外と粘れるのと、火力も特殊と火炎どちらも高いから割と問題ない。 ただ色より駒の引きによって強弱の波が出すぎる感があって、上手く回せればアド広げられるけど事故でモタついてるとダラダラ耐久だけして負けるケースが多い。
悪くはない ただそこまでの強さはない
使った人感想教えて
うん、新デッキ出してくれるだけで十分にありがたい、飽きないねぇ
説明文長すぎて考慮時間が足りない………
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エレメントデッキのレシピと使い方を解説(4ページ目)コメント
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