オセロニア攻略記事コメント
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カルメロアニバルを採用し、エリスなどのタイミングを選ぶSも採用している時点で、グノーは候補から圧倒的に外れます。 アンヒは候補ですが、こちらも前述の理由で採用しないほうが強いかと思います。 エレメントは性質上、色の整う後半のほうが火力が高いので、後半に打たないといけないメタ駒をいれると弱くなりがちです。 入れるなら、序盤から置いていける永続置きデバフをオススメします。
何度か使ってグノーはノイズに感じる場面は多かったです まぁ その分火力は抑えられてたりしますがあそこ火力出てたら削り切れたろうなと思う場面も多い ゴリ押しした後のフォローとしてのグノーはかなり強く感じたかも ただなくてもいい感じはする グノーによって起こされる手駒事故は少なくはないし 封印するより自分のコンボを確保し続けるほうが相手にアドを上回れる前にヤルほうが勝てる気がします もう殴りデッキですな アンチヒールは是非エレメント用駒で欲しいところですな できればツインで または新スキルで火力出しながらアンチヒールをはれる駒とか
プロスペールがあると火力面の問題はある程度は解決はするんですが やはりそれでもギリギリの火力なんですよね 他のデッキはやはりオーラで7000とかのアドが約束されてたりする中 Aなどの平均火力が高いとはいえプロスペールのアドはせいぜい調子良くて3000と少しですからね それゆえに少しでもアドを高めようとすると妨害駒を入れてる余裕があるのか それによって引き起こされる手駒事故での火力のロスは思ったよりも大きいんですよね でも あると助かる場面もあるにはある 悩ましい問題ですよ 妨害駒の採用の有無は
エレメントはゴリ押したいデッキなので、グノーはノイズになる気がして入れてないです 色の関係からグノー刺さらない進行選択することも多いですからね 速竜には刺さりますけど元々不利だと思うので… アンヒに関しては、入れたいのはやまやまですが現状だと枠が厳しい気がします。事故りやすいデッキですし 事故っても勝てるくらいデッキパワーが上がるとか、コンボエレメントでめっちゃ強いアンヒとか出たら入れたいですね
吸収、ミアズマ対面での勝率はいい方です ただ仰るようにどちらも採用したい所ですよね 自分ならどちらも採用しちゃいますかね 持ってないので、採用枠があるのが羨ましいです、、 プロスペールを中々引けなくて弱いエレメントデッキしか作れないです。。。 それでもニアーヤとヴァイオレットでコンボ繋いだら殆ど勝ちに繋がるのでエレメントの可能性は高いな〜と感じます コンボ無効とアンチヒールも入ったらTier上がるんじゃないかと、、 復帰勢なので詳しくは分かりませんが💦
プロスペールリーダーのエレメントのA駒が悩んでいます その枠というのはエレメント駒ではない いわゆる妨害駒なんですが 代表的なもので言うとグノーやミラナといったアンチヒールの採用の是非なんですが エレメントを使い込んでいる人からしたらこれらの駒はどう評価してますか? 個人の考えとしては グノーとミラナを両方採用すると手駒が重くなりがちで そもそもグノーは刺されば試合を決めるほどの駒ですが もちろん警戒されますし そうそう打たせてはもらえませんので 採用しないほうがよかったりしてなんて考えたり ミラナはこれまた非常にタイミングの難しい駒ですが 回復されることが致命的になりうるエレメントで採用したほうが勝率は良くなるのかとか思いますが 結論が出ません
カジミールの平均アド量がプロスペ込みで約5376 フェルグは5200+デバフ カジミコンボ平均が3957,最大4704,最低4032 フェルグコンボは相手hp28で3360,29で3480,30で3600,31で3720 コンボ性能差が結構あるから、デバフや扱いやすさを重く見ない限りは流石にカジミ優先か
カジミール使ってたけど、フェルグでもいいような気がしてきた 若干デバフ入るし、アド量もほぼ差はない。雑に空中置き出来るのもエレメント的にはありがたいし、フェルグの「引き遅れると弱い」特性はカジミも同じようなもんだし。 ただコンボは強くないし、フィーロあたりにディザイア遅延されるとやや面倒ではある 結局好みの範疇だと思うけど、プロスペールでも使っても問題ない性能だと思った
差はあまりないからお好みだけれど、カジミのほうが速攻性能高い
ニアーヤ忘れてたわすんません レジスよりカジミのが優先度高いん?コンボトラレゾ強い気がするんやけど
エレメントはコンボした時の火力高いから、序盤から割と盤面崩し気味にいったほうが火力足りる
プロスペ/ヴァイオレット/ニアーヤ確定、エリス/カジミで択
せめて なんか有利にできるならええけど いまいちどの選択を取っても火力が不足してくる
エレメント面白いんだけど うまいこと色揃えて早くから攻めれないと盤面外で火力出してくるデッキに勝てんなぁ あとバフデッキに致命的に不利 アニバル以外に3枚くらいトランス入れてるんだけど トランスって移してくる他の色が同数だと どっちから移してくるかわからないのが嫌だな あと アニバルとカルメロないと火力不足なんだが それが原因で事故が多い 結構頑張ってもミリ残しか ほんとギリギリ飛ばせるってレベルが多い 他のデッキはSに至っては無条件で同じくらい出してくるんだから 苦労に見合う火力が欲しくなっちまう やっぱ もうちょいバフ多くても良かったんやないか?
s枠はプロスペヴァイオレット確定の 防衛重視はエリス 速攻狙いならレジス(カジミ) バフ意識フェルグって認識でだいじょぶ?
ブレアはロイバト編成OKでヤクシニーは無理ってどうなん?と思うわ ハンクはコスト的にリーダー駒としてデッキバランス悪いしプロスがリーダーだとヴァイオレットとメイリージュどちらかの編成を諦めなきゃいけずにブレア一強なんだよなぁ...ヴァイオレットとメリイージュ連続出しされると勝てんよ... 課金勢優遇なのはわかるが、せめてロイバトでも使えるA駒リーダー欲しい
置きデバフの方がエレメント向きかな〜 リルベールは外れる候補としてはかなり下で、シュランゲはかなり
殴り補正ではデバフ用にテスカ。手駒事故は増えるが
チャビはプロスペールだとバフかからないし コンボもそこまで強くはないからなぁ でも デバフが有効に働く場面もあるにはあるから入れてて損はないんだよな 確実に延命に寄与はしてるし
リルベールはスキルのモノレゾナンスはいいんだけど コンボのモノレゾナンスが許容できるかどうかだよな 最近はトライレゾナンスに寄ってきてるから 少し相性が悪いんだよな まぁ 誤差程度ではあるが コンボが最大火力になってないこともあるんだよな シュランゲは少し数値が見劣りしちゃうから真っ先に候補に挙がりそう
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