オセロニア攻略記事コメント
全体火炎中/全体火炎小コンボ依存の上振れ任せな打ち方するなら無くても問題ない。
やっぱ火炎て金色ベルーガいないと組む価値ない?
50戦強くらい試してようやく勝率安定するようになってきた 相手の出方と引いた駒に合わせて置き方も勝ち筋も随分変わるから奥が深いな ここのテンプレと比較してフィン、アイドルアベル、クリサラ、ブルハあたりは無くてもそこそこ戦えてるから、食わず嫌いせずに試してみては?尤も最初は負けまくって心折れそうになるけど…
黄金〇〇のガチャむてゴールデンウィークじゃなかったっけ? 来ないんかな
あ、追加ドロー難しいって言ったけど 手駒の1枚選択して残りデッキ内の駒からランダムで交換なら、実質追加ドローと似た感じには出来る 手駒1枚デッキからランダム交換+次のターン通常ドローだから目当ての駒引く確率は上がる
追加ドローは難しいと思うけど、サーチはいいかもな S駒サーチは強過ぎると思うから最初サーチ系出すならA駒サーチから様子見して欲しいわ 仕様は伝わるか怪しいが、例えばハルマルのツインって手駒のハルマル押すとカプリースかマリス選択出来るじゃん あれみたいに手駒のサーチスキル持つ駒押すとサーチ先のA駒選択出来るみたいな仕様がいいな。当然通常通り20秒の持ち時間内で行う仕様。 で、選んだサーチ先は相手にも見えるようにして次引くの確定か、もしくは手駒の1つと入れ替えるような仕様がいい それなら相手も手駒みながら次引くサーチ駒のATK考えてルキア狙うといった読み合いや、特殊ダメサーチされたら罠置くみたいな戦略性が増える サーチスキルは強力だが、サーチスキル持つ駒出すターンは火力出せないの考慮すればバランス的には丁度いい感じがするわ
デッキ枚数16だから枠かつかつだもんな カードゲームみたく追加ドローとかサーチもないから 相手の動きに合わせてカウンターってのが難しい その代わりオセロ要素で進行による分岐が生じたりしてたけど 今はどのデッキも火力高すぎて分岐するまえに勝負がほぼついてしまってる
対策駒の難しいところはどうやっても運が絡むところだよなあ...。どんなに適切なタイミングで打つPSあってもメタを読む目があっても、引けなかったり当たらなかったりしたらどうしようもない。手駒で腐ってミラーマッチでは不利に働くし…。 もっと低リスクで対策駒使える仕組み欲しいなあ。サイドボードから自由に手駒に加えたり出来たらもっと必死になって駒集めするのに。
だよな 運営にとってもニーズの高い対策駒の新駒出して集金できる。しかもテコ入れに比べたら断然労力かからない 俺らにとってもPS介入出来る対戦増えて嬉しい お互いwin-winのはずなんだけどな それでも頑なに対策駒出さないのは運営に火炎好きがいるからだろうな 正直運営よりここでゲームバランス考えてる人たちの方が余っ程オセロニアの環境わかってると思うわ
対策駒出すって言うのはまあ1番良い案だと思う 火炎が強いって言っても有利不利はあるからね それこそ速攻竜、神単、混合には弱い 召喚デッキ(メルヴェ、ウィブ禊)にそこ対策駒を入れるか入れないか、どこで打つかって駆け引きにもなって少しは勝ち筋も出ると思うし
それは誰もが思う事だと思うけど1番難しい調整だからやらないんだと思うんだが どう言う規制を言ってるのかわからないけど全体火炎のターン数を減らす?全体火炎駒数の制限? どっちにしてもそれやったらそれこそ誰も火炎使わないと思うけど
火炎のダメージ量じゃなくて全体火炎(小/中)を規制すればそれで済むんじゃね?って思う。
まぁこれだけ手を出しやすいバランス調整も火炎大好きな無能運営はやらないか。ってか運営の能力ではまず無理な話だったわ あいつら本気で思ってるよりずっと能力低いからな。はぁ〜だる
それはわかってる。だから単純にダメ数値を倍にすればいいと言う話ではないって言ってるんだけどね 案はいいけど片道ダメならその案も無理っぽいけどな やっぱ一番現実的なのはまともな対策駒出すことだと思うわ 1枠潰して対策駒入れるかどうかも構築センス試されるし、出すタイミングなんかも上手い人なら全然変わってくるからな 何より対策無くてどうしようもない対戦を対策駒あればプレイヤーのスキルが介入出来るようになるのが大きいと思ってる
片道でダメ数値上げるのは正直微妙じゃないかな1ターンの火力がえぐいことになって相手のわんちゃん潰す事にならんかな まあ往復は変わらず強火を900か850位に下がるとかで調整するのが1番無難なんじゃないかな後は火炎駒のHPを少し下げるとかかなぁ 火炎使いとしては弱体入るのは悲しいけどね、、
ダメージ見直しなんて大幅なテコ入れは怠慢なオセロニア運営は絶対する気ないと思うわ 調整ミスしたらインフレさせるかガチガチのメタデッキ実装するだけなのは今までの歴史が物語ってる
もちろん片道にする時はダメ数値も見直す前提の話ね 単純にダメ数値を倍にすればいいと言う話ではないが、流石に今のダメ数値のまま片道にしろとは言わん
そろそろ十字斜め周囲の範囲を合わせた火炎出てきそう
片道火炎とか弱すぎて誰も使わんやろ笑笑
わかるわ。ダメが往復のせいでまともな対策駒出せなくなってるのも問題 罠にしろ盾にしろどのデッキにも刺さりやすい通常や特殊と違い、火炎ダメはピンポイントなのに倍率低いの運営頭悪いわ。罠に関しては片道しか返せないしな 開発者の目線がオセロニア初心者目線なのよ。運営の火炎好きにはうんざり。まともな対策駒無いせいで勝敗がPS関係ない引き運に左右される 相性運や引き運でほぼ勝敗が決まる運ゲー環境何とかして欲しい
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
竜単火炎デッキのレシピと使い方を解説(10ページ目)コメント
373件中 181-200件を表示中