オセロニア攻略記事コメント
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わかるわ。ダメが往復のせいでまともな対策駒出せなくなってるのも問題 罠にしろ盾にしろどのデッキにも刺さりやすい通常や特殊と違い、火炎ダメはピンポイントなのに倍率低いの運営頭悪いわ。罠に関しては片道しか返せないしな 開発者の目線がオセロニア初心者目線なのよ。運営の火炎好きにはうんざり。まともな対策駒無いせいで勝敗がPS関係ない引き運に左右される 相性運や引き運でほぼ勝敗が決まる運ゲー環境何とかして欲しい
デッキバランスおかしい ダメージ往復じゃなくて片道にした方がいい
草
いれない
火炎に修正いらない運営は怠け者
回復耐久には絶対的な相性があるな
普通の運営なら大会(CS)の前か後に調整入れるだろうけど どうせオセロニアは5月に新御三家出して終わりだろうな
それはわかる。どちらにせよ今の運営では無理な話か
昔の環境ってノイレーザーとかレグスとかヴィクトリアが強かった時代とか?あの頃は試合ターン数が短くて引きがうまく噛み合えば勝ち、みたいなのが今よりも酷かったよ。デッキタイプも少なくて単調だった。 それにごく一部の超駒以外が軒並み弱くて人権駒持ってないとホントに勝てなかったよ。今でも変わりはないけど、これでもかなりマシな方。ヴィーナスとかトゥールラ持ってなくても他のデッキタイプ組めればそこそこは勝てるでしょ? あの頃に逆戻りして欲しくないよ。
修正するならそれに越したことはないけど ここ数ヶ月の運営を見てたらねぇ… 正直とてもやる気があるようには思えんね
わからんでもないが個人的には強化でインフレさせるより強い駒ナーフするなり対策駒出すなりで調整して欲しい インフレ進むと駒投げした方が勝ちみたいな対戦多くなるから運要素上がるんよな。まぁこの意見は好みだとは思うけども 昔の環境知ってれば共感してくれると思うけど、オセロニアは強い駒でも少し使いづらさが残ってる方がPS要素あって楽しい 語彙力無くてわかりづらいかもしれないが、伝われこの思い
駒パワーが上がってるのもあるだろうけど 火炎に有利だった神単、速竜、代償辺りが 全く強化貰えずに落ちぶれていったのも原因だろうね 季節イベントで強化してやればいいのに 最近の神駒は順耐久寄り、竜駒は閃撃、マナばっかり 神単は炭次郎とピリカ貰ってたけど環境に影響与えたのかね
火炎の駒パワーが上がりすぎているのは間違いないわ トップデータベースの閃撃にテュポフィンが4位6位 即竜にテュポ3位 いい加減に無能運営でも気づいてほしいところ
実際正論だと思うけどね。 フィンテュポにパーラ合わせたらほぼ勝てるデッキだし、フィンに至ってはスキル火炎についていいコンボじゃないしな
ぶちギレで草
いや単純に火炎の駒パワーが上がり過ぎたからだろ 盤面崩して火元消しに行くのは自分のコンボも無くすからどちらにせよキツい そんなので対策出来るようなら騒がれてない 全体の傾向として火炎使いのプレイングは相手のコンボ導線平気で通したり以前より明らかにかなり落ちてる。そんな立ち回りでも獄炎や全体火炎が多く出たことでカバー出来るほど駒パワーが上がったのが勝率上がってる大きな要因 相手のプレイングが悪いのが要因は草。しかもその対策ズレてるしな
クエストで広まった定石に乗っかって上がってきたせいで盤面崩してでも火元消し止めようとしない人が増えたからじゃないかな
今のスキル開発者が無能だと思う理由ー対策駒編ー 現状出されてる火炎対策駒は汎用性低いのに汎用性高いスキルの対策駒よりカット倍率低い上、条件厳しめ こんな使えない対策駒誰が使うの?誰も使わないし対策駒ないのと同じ。火力だけでバランス調整しようとしてるとこが無能。実際出来てないしな 加えて対策も出来てないまま次々と新たなスキル出して複雑化させてるとこが無能の発想そのもの プレイヤーからしてみたらまともな対策駒ないから運にお祈りするだけ。だから運ゲーと言われんだよおもんないわ 無能スキル開発者さん火炎好きなのはわかったけど仕事はちゃんとやってね。ゲームバランス調整下.手すぎ ク.ソゲーと呼ばれてんのははっきり言ってお前らのせいだから自覚持った方がいいよ 散々叩いてはいるが、PSが介入出来てゲームバランス調整出来てたらきちんと評価する。ただ現状があまりにも酷いから辛辣な意見述べてる。てかこんなこと言わせんな開発者素人集団かよ
シズマはテンプレ寄りを使うヘタレだけど、コロシアムだとルルディオ使ってて、獄炎と氷結リレーからの全体火炎でいける。
コンボがダメBマスから火球に移行したなら、火炎自体は片道ダメージか大600でいいような 少なくともリダの倍率は下げていいのではと思う てか神で対策させるのが簡単なのに鼓舞弱すぎ 貫通はちゃんと火力あるのに鼓舞は軒並み産廃なんよ
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