マイクラ(マインクラフト)攻略記事コメント
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プレイヤーが倒さないとドロップしないんじゃ…
高くしなくても3マスかける3マスの範囲を確保してスポナーの真下を5マスくらい掘ってその下に処理層作ればこんなにしなくていいと思う 作り方 スポナーを中心に半径3マスを掘る スポナーの真下を5マス掘って右に2マス(プレイヤーが入れるスペース)確保する そして下にまた1マス掘る 天井に半ブロ置く ブレイズが敵対して降りてくるのでそれを倒す でいいのではないか 降りてこないときの対処法 1外に湧いている 外も湧き潰しする 2降りてこない マグマを使ってみる 3湧いているのを確認して降りてきても来ない 狼かウィザーローズをおいているか確認 プレイヤーが倒さないとロッドは落ちません 意外と簡単に作れます
正直ランダムウォーク式かマグマ式のほうが圧倒的に楽だと思う 正直作らないほうがいい
スイッチだけど、別のマグマ式で作った。 処理方法は毒Ⅱスプラッシュポーション使うのが効率良いと思う。
チェストとホッパー部分を3マス下に掘り下げて設置 ホッパーの上にハーフブロック置いて、チェストの上にガラスで蓋 これで両脇から一応剣で処理出来る
いいあんだね
矢ですればいいと思います。
付け足し Java版ね
レジェクラさんが違うの作ってたよ マクドナルドのやつ
てか普通に不便な気がする
サバイバルで作るの辛。
ブレイズトラップまだ作ったこと無いです
ピストントライデント派
読みながらこれダメージ与えられないよな…って思ってました!やっぱりそうですよねw
無駄が多すぎるしどっかで見た古い情報パクっただけ 1 ブレイズのスポーン範囲はもっと狭いからピストンはそんなにいらない 2 処理層にて何も仕組みを作っていなくてダメージを与えられていないから倒すのに何度も攻撃することになり非効率的
これ今でも使えるんすか??
「ブレイズトラップ普通に効率いい気がするけど、造る時のコストがなぁ」って今でも思ってる(マイクラ歴6年)
天才‼︎大好き❤
ゴーレム持ってくれば良くね?
java版は溶岩でブレイズ流せるので処理層までの移送は楽 ただピストントライデントが機能しないので手動で倒さなきゃダメ
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