ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
せめて使用回数とかなければね~ これくらいで倒せるやろで適当にやったらHP残ったから 雑.魚用の技で詰めようとしたらカ.スダメしか出なくて泣いた バフかけた専用じゃないとまともにダメージ入らないシステム これがこのゲームの癌だねホント
前からだぞ 気づくの遅くね?笑
普通のRPG→必殺技であと少しHP残ったけど他の攻撃で撃破! ヘブバン→必殺技であと少しHP残った時点で終わり 最初からこのバフとデバフをこの回数かければ確殺 +DP,+HPカード引いてもこのバフ足せば倒せるなとかをすべて事前に計算しとかないといけない ソシャゲでこんなこといちいち考えないといけないゲームとか 見たことないわ RPG名乗るのやめてパズルゲー名乗ったほうがいい
運営が違うんだから言っても仕方なくね? 小学生とかだと理解できんやつ?
ノーマル8ターン倍率2.8で6万ちょいだから無理
9万の石まで取れればいいんだけどノーマルじゃ無理?
ヘブバン一気にゴ.ミゲーになったな 毎日のライフ消費すら億劫になったわ
いのりんマスタースキル取って10万取ってきた 19ターンか18ターンだった HPに対してオーバーキルすぎるからバフ削ればターンはもっと縮められそう 上から3凸10凸1凸2凸10凸1凸 いのりんダフネ転生+20ジェネあり
拡大自分がクリア出来なくて歯が立たなくて悔しいからってひがむなよwww
スキルレベルアップはしたぞ
ライフ消費でもランダム性があるのはまあまだ理解できる ダンジョンでも宝珠に偏りあって一回じゃあ目当ての属性が1キャラ育成できる数にちょい足りなかったり属性リングもなかなか星4出なかったりで何周もさせられた でもどっちも期間限定じゃないから苦痛でもなんとか暇を見つけてちょっとずつやってきたわけで 模擬戦っていう設定ならいつでも挑戦できるようにしとけばよかったのに そのうえでさらに思うんだが模擬戦なのにライフ消費?模擬戦なのに経験値なし?模擬戦だからスキルレベルアップもなし? このコンテンツをわざわざ模擬戦形式にする必要性がわからない どの要素もことごとくプレイヤーの都合とチグハグでなぜこんな設定にしたのかと正気を疑う
強いパーティー編成でギリギリのスコアの画像は貼らなくていいと思う。これスコアタと違ってゲーム内でハイスコアプレイヤーの編成見れるコンテンツだから。初期キャラのみとかの縛りプレイ画像なら戦力そろってない人の参考になるから張る価値あるけど。
難しめに設定しておいてこれから遭遇戦に有利なスキルを持った新スタイルを売り込んでいくというイベ特攻ガチャ売りをするんだろうよ
4戦目からDP腐食は普通に頭おかしい。 5戦目スタンゲーだった
拡大ライフ消費、リタイアでライフ消費→ミスが許されない でほんときついわ
ランダム要素あるのにリタイア出来たら意味ないじゃん
300万きっつ アーツの100万と言い設定アホだろ
個人的には結構この戦闘自体は好きなんだけど、批判が出るのも分かる粗が多いね そもそも本番でリトライしたいコンテンツなのにライフ消費とランダム要素相性悪すぎる 後、何より時間がかかるからデイリー要素として不向きすぎる ベストスコア出たらそれ記録してスキップできるようにするとかじゃないと厳しいね
挑戦報酬からして宝珠とかスタイルレポートだから中堅以上向けコンテンツ スコアタで100万いったことない程度なら他にスタミナ使った方がいい
NORMALのphase1も勝てない新規の自分にきつすぎるイベント。EASYのスコア稼ぎ悪すぎ(一回1万2万程度)。遭遇戦は無視かな…
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(48ページ目)コメント
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