ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
遭遇戦が許されなくて プロモのバイクななみんがピークで中編でストーリーが進まなかった制圧戦や 串団子豊後、光マツチロ、雷いのりんが許されるのは割と何故なんだ
肯定意見が軒並み空虚なのは否めない
逆逆w スコアタはなんとでもなるけどこっちはマジで一部スタイルないとどうにもならん
ノーマルだとこいつ誰だっけってのが入ってるのも面白いよね ハードだとほぼいつめんだし すまん、すがやんの存在忘れてたわ
最初から気合入れてハードで練習とかが痛さに耐えられなくていけなかった 先ずはノーマルにチョロチョロ練習したら1ライフだけでノーマルにプレイしてご褒美を頂く 段々慣れてくるとコツが掴めてくるからその分ご褒美も増えてくるのが嬉しくなる 時間の経過とともにノルマクリアも視野に入れば次第にハードの痛みに挑戦する勇気が生まれ、引き換えにもっとご褒美が貰えるんだからとやってみる たった1ライフで痛気持ちいい まあこんな感じで
アーツの代わりなら全然マシだったなw
ライフはあんま気にならんな ストイベでクォーツや鈴やピースを掘るのに必要な石の数を考えたらお釣りがくるし
実際、これがアーツバトルの代わりでそことの比較ならこんなにボロカス言われてない どっちがダメって話は個人の好みで済む範囲だった気がする
やっぱライフ支払わされるのがあかん あと報酬が半端に貴重でガン無視ってわけにもいかんし なによりわりと具体的にどこか不満かって話がそこら中にあふれてるのに、いまだに何の対応もしてないのが一番あかん
やっぱふんわりしてるんだな
ノーマル8万ってPT組んだらライフ1ずつ消費しながらカードガチャ引くわけか だるすぎだろ…
それ出たら緑でもいいから別の選ぶわ 40%とか割りにあわんって
スコアタとは違うスタイルに出番があると楽しいんだよね マツチロとか忍者マリとかサンタあかりんとか
スタン3ターンと高速3ターンはあかんわ
嬉しくてつい書いたけど結局最速ターン討伐よりカード運のが重要だったな 闇アタッカーはロリしかいなかったから鳥のためだけに連れて行ったけどオーバーキルだし誰もでもよさそう 1戦目を忍者のバフだけで飛ばせるくらい海賊に火力があればあとは凸とか適当でいいはず
1戦目 通常攻撃2 チロル専用→OD1 赤カレン ポイケ、忍者専用、海賊専用 2戦目 闇ロリ 連撃(Sスキル)、チロル専用、赤カレン専用 3戦目 闇ロリ 連撃(Sスキル)、海賊専用、ゆん防デバフ(Sスキル)→OD2 闇ロリ 挑発、海賊脆弱(Sスキル)、チロル専用 忍者専用、闇ロリ 専用、赤カレン通常攻撃(※何もしない) 4戦目 忍者専用、海賊脆弱(Sスキル)、赤カレン専用 (赤カードの内容によってOD使ったり忍者専用の代わりにゆんゆんジェネ使ったり)
累計350万までやったけど何とか8万越えたよ 希望を持たせてくれてサンキューな
俺はこういうの好きだから楽しんでるけどねー 手持ちを選別してリソース全部ぶっこんだ後極限まで削ってく この間の研ぎ澄まされて最適化されてく感覚がたまんねぇ 報酬も手持ちがないと超えられない壁があるスコアタと違って、こっちは回せば確実に鈴やピースが手に入るし
まぁ面白い人は面白いと思う。スコアタもそうだけど遊びとして考えて 自分で適当にやれるだけやって、別に報酬も気にならないってスタイルだと新しい感じがして面白い感じはする。 累計報酬とかハイスコア求め出すと一気にダメに感じる、ライフ消費するし拘束時間もなかなかあるし。 アーツバトルも1、2回プレイするだけなら面白かったと思うし。
Xでも否定意見はダメな部分がけっこう具体的に書かれてるけど、皇帝意見はおもしろいーとかでどこがいいのか曖昧だな
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
セラフ遭遇戦演習の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
812件中 201-220件を表示中