ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
そうや。8万は出したいな
俺もこれが面白かと聞かれれば面白くはなかったけど、正直この程度難易度で難しいなら挑む難易度が適正じゃないんよ 気楽に簡単な所をやればいいんやで、ライフは沢山配ってるんだからさ
本当だよな 持ち物検査だし技カツカツだし上手く削れないと詰むし もっと気楽に遊べるコンテンツを作れないものか
どっちもつまんねえでQ.E.Dなんだよな アーツの派生で調整下手なのな遭遇が面白くなるわけないし、スコアタもワンパターン+しょうもないでもう飽き飽き
あかりがいれば莫迦でも簡単に取れるぞ いないなら氷でやるのか光でやるのか貫通でやるのか決めて全体攻撃で随時潰していくだけ
報酬って1回良いスコアだせたらそれでスキップして獲得する感じ?
全然ハイスコアが取れないです。 85000以上が取れない。 みんなどんな編成でやってるの?
人手不足なんだろ、文句あるならライターやれば
どの道ナーフな時点で受け入れられないな 運営は今まで普通にできてた事ができなくなったストレスをわかってないな
なんでこのページのおすすめ編成例は修正しないんだろう。実際のランキング上位陣が使ってるのと全然違うし、そもそも採用率高い氷パの編成例が無いのが意味分からん。
ヘブバンの戦闘が何故つまらないのかをピックアップしたようなコンテンツ
サンタあかりんは潰そうと思えば氷吸収で簡単に潰せる ディーヴァは腐る未来が見えない… 使えないのはレイジングエクリプス戦くらい
あかりん元々2回限定だったのに制限なくせばそりゃ壊れるわな
なんで喧嘩腰なのか知らんがどのみち万人受けは無理だろ
やばいのはあかりん…と見せかけて、本当にやばいのはEXの回数制限を回避できる茅森 茅森実装前に、エンジェルズウィングとスノードロップはN回限定にナーフしておくべきだった…
ODループ対策なんだろうけど結局サンタあかりんが悪さしてるよね 無条件でOD1.5本だもんね なまじ敵が弱いせいでDPブレイクも簡単 まぁ戦術カードはいっその事選択可能が下〜上まで納得できて初、中級者も挑み安いよね
あんたの脳内ではそれで納得できるのかもしれないが、万人に受け入れられるとは限らないぞ 俺はそのやり方は今後のゲームの拡張性を狭める悪手に感じる OD上昇量は増減させることでコンテンツ毎のプレイ体験の多様化を見込めるので、運営のやり方のほうが賢いと思う
連戦コンテンツはあっても良いと思うんだけど いっその事、カードだけじゃなく、属性含めた敵も自由選択できるようにして バッジも作れば、色んなスタイルを試せるコンテンツになるのでは?
その3人を持ってるだけじゃ足りないのよ。 貫通パはどの敵でも有効なだけで、バフデバフの倍率は低いものしか用意出来ないからある程度の水準の戦力が求められるよ
何回も試行してハイスコア10万目指さなくても、累計報酬で充分に美味いから無理すること無い無い
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
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