【FF5】ギルガメの攻略と倒し方【ピクセルリマスター】

FF5(ファイナルファンタジー5)における、ギルガメの攻略と倒し方です。ギルガメの弱点や耐性、行動パターンやドロップアイテムについて掲載しています。

ギルガメの攻略

ギルガメの基本情報

ギルガメの画像 出現場所 ABP
ギルの洞窟 3
盗めるアイテム ドロップアイテム
ポーション
ハイポーション
-
HP MP レベル 種族
32768 8000 57 不死
吸収 弱点 吸収 吸収 無効 吸収 吸収 吸収

第三世界では出現しない

ギルガメは第三世界で出現しないため、モンスター図鑑に登録したい場合は第二世界の内に倒しておく必要があります。

しかし、ギルガメは非常に強いため無策で挑んでは死を免れられません。簡単に勝てる方法を以下に記載しているので是非参考にしてください。

おすすめ構成

ギルガメ戦のおすすめ構成
ナイトの画像ナイト
後列
状態異常対策&回避率を高める

【アビリティ】
「まもり」
【装備】
武器:マインゴーシュ
盾:イージスの盾
頭:所持している中で一番防御力が高いもの
体:ボーンメイル
アクセサリー:源氏の小手
吟遊詩人の画像吟遊詩人 ×3
後列
レクイエムの威力を上げるため魔力を高める

【アビリティ】
「しろまほう」や「じくう」などの魔法系
【装備】
どれでもOK
(魔力を上げるものが望ましい)

ギルガメ戦でおすすめなのはナイト+吟遊詩人×3の構成です。ギルガメの攻撃をナイトが一手に引き受け、吟遊詩人のアンデッド特攻技「レクイエム」で攻撃していきます。

パーティはなるべく強い方がいいので、第二世界終了直前(エクスデス城突入前)を想定しています。

事前準備

""上記のおすすめ構成に変更する

""パーティ全員に時空魔法「レビテト」をかける

""ナイト以外を瀕死(HPが赤色の状態)にさせる

""事故が起きる可能性があるため、扉の前で中断セーブを推奨

戦闘前にレビテトをかけておこう

ギルガメは倒されると反撃で全体に大ダメージを与える「地震」を使用します。「地震」はレビテト状態であれば無効にできるので、戦闘に入る前にかけておきましょう。

なお「レビテト」はサーゲイト城の宝箱から入手できます。

ナイト以外を瀕死にさせておく

ナイトの「かばう」を発動させるために、ナイト以外の味方を全員瀕死状態(HPが赤色の状態)にしておきましょう。

瀕死状態にするには味方に「デスクロー」を使う、または戦闘不能にしてからレイズで復活させるといった方法をとりましょう。

ギルガメが出現する扉の前で中断セーブを推奨

ギルガメは素早さが高いため、ナイトが「まもり」を使う前に行動されてナイトを倒される危険性があります。念のため回避率を上げる装備を推奨していますが、事故の可能性は大いにあります。すぐにやり直せるよう、扉の前で中断セーブを行っておくのが賢明です。

戦闘中の攻略ポイント

「まもり」を使用した後に「レクイエム」で攻撃する

ナイトの「まもり」よりも先に吟遊詩人が攻撃してしまうとギルガメの反撃でナイトが倒される可能性があります。必ずまもりを使用してから「レクイエム」で攻撃していきましょう。

「まもり」は他の行動を取ると解除されてしまうので、「まもり」を使い続けるか、行動しないようにしてください。

FF攻略部攻略部の一言 全員分のコマンド入力が終わったら、あとはオートでも勝つことができます。

おすすめジョブとアビリティ

おすすめジョブ

ジョブ 理由
ナイト かばう+まもりで防御の要
吟遊詩人 レクイエムが強力

おすすめアビリティ

アビリティ 理由
かばう+まもり ギルガメの攻撃を完全防御
うたう レクイエムを使うために必要
じくう レビテトを使う用

ギルガメの詳細情報

ギルガメの行動パターン

通常行動 効果
たたかう 単体にダメージ
反撃行動 条件/効果
かめのこうら×2 ダメージを受けると反撃
単体にダメージ+スリップ、混乱、マヒ、暗闇、毒、老化
じしん 自分が倒されると反撃
全体に大地属性のダメージ(レビテト状態なら無効)

ギルガメのステータス

攻撃力 素早さ 防御力 魔法防御
115 66 40 55
攻撃回数 魔力 回避力 魔法回避
13 90 40 40

ギルガメの状態変化への耐性

暗闇 バーサク
ゾンビ 混乱
マヒ
こびと 眠り
カエル 老化
石化 スロウ
即死 ストップ
沈黙 リフレク

※◯=有効、✕=無効

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コメント

19 発狂亭愉悦

まもる+かばうは、変わらないけどこの前教わったのは 一人アイスシールドに他三人はリフレクトリング装備で ブリザガトライアングルアタック。 一人吸収するとカウンターが来ないので、楽って話しです

18 名無しさん

守り+かばう戦法なら、盾役にスロウをかけるとターンが回りにくくなって、守りを選択する直前に割り込まれるエラーの可能性を減らせる

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