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FF5(ファイナルファンタジー5)における、ジョブ「竜騎士」の記事です。竜騎士の特徴や習得アビリティ、最強装備などを記載しています。
初期コマンド | たたかう | 単体に物理攻撃 |
---|---|---|
ジャンプ | 飛び跳ねて画面外に消え、しばらくしてから敵に物理攻撃をする。槍装備時、攻撃力が2倍になる。堅琴装備時はダメージを与えることができない | |
アイテム | 所持しているアイテムを使用 | |
装備可能な 武器種 |
短剣:槍 | |
装備可能な 防具種 |
盾:兜:軽装鎧:鎧:小手:装飾品 | |
解放時期 | ロンカ遺跡(土のクリスタルのかけら) |
竜騎士 | 侍 |
薬師 | 踊り子 |
力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
---|---|---|---|
42 | 29 | 39 | 12 |
なし |
「ジャンプ」は発動後攻撃の対象にならない状態になり、一定時間後に降りてきてダメージを与えるアビリティです。「必中、後列から発動しても威力が落ちない、槍を装備していると攻撃力が2倍」という特徴を持ちます。また、二刀流をつければ1回のジャンプでダメージが2回発生し、ヘイストをかければ落下するまでの時間を短縮する事が出来ます。
攻略部の一言 | また、「じくう」の「クイック」を使った後にジャンプを行えば、ジャンプをしてから降りてくるまでの時間を無くす事が可能。間髪入れずの2回のジャンプが可能になる。 |
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「竜剣」は敵からHPとMPを吸収出来るアビリティです。ダメージが魔力依存のため、魔道士系のジョブアビリティを付け、魔力を上げてから使用するのがおすすめです。使用する際はアンデッド系に使用すると、逆にHPとMPを吸収されてしまう点に注意しましょう。
竜騎士はマスターした際のジョブ特性も無く、槍は魔法剣も両手持ちも出来ません。まさにジャンプのための武器で、他ジョブで槍を使うメリットが少ないため「やりそうび」までジョブレベルを上げなくても良いです。「竜剣」まで覚えたら他のジョブを優先して育てましょう。
Lv/アビリティ名 | 効果/必要ABP/能力補正 |
---|---|
Lv1 ジャンプ ※ |
【効果】 飛び跳ねて画面外に消え、しばらくしてから敵に物理攻撃をする。槍装備時、攻撃力が2倍になる。堅琴装備時はダメージを与えることができない 必要ABP:10/能力補正: なし |
Lv2 りゅうけん ※ |
【効果】 攻撃した相手のHPとMP吸い取る。吸収する量は、キャラクターのレベルの高さに比例する。種族アンデッドのモンスターに使うと逆にHPとMPを吸い取られる 必要ABP:150/能力補正: なし |
Lv3 やりそうび |
【効果】 槍が装備できるようになる。力のステータスが騎士より低い場合、騎士と同じになる 必要ABP:400/能力補正:力(42) |
※はバトルコマンドとして使うアビリティです。
600 |
名称 | 習得可能ジョブ/おすすめポイント |
---|---|
にとうりゅう |
にとうりゅう+ジャンプでダメージが2回発生 後列に置き、ジャンプ主体の運用していれば盾を装備しない低耐久の面もカバー出来る。 |
じくう |
クイック+ジャンプでジャンプ後にすぐダメージを与える事が可能。 魔力補正で竜剣の威力もUP! 肝心のクイックを覚えるのが物語後半というのが最大のネック。 |
名称 | 習得可能ジョブ/おすすめポイント |
---|---|
魔法系アビリティ |
回復や竜騎士が出来ない全体攻撃を行う。 魔法系アビリティをつける事で魔力が上がり、竜剣の威力もUPする。 |
- | 最強装備 | 次点・代替装備 |
---|---|---|
武器① | ひりゅうのやり | - |
武器② | ひりゅうのやり | ホーリーランス |
頭 | げんじのかぶと | クリスタルヘルム |
体 | げんじのよろい | クリスタルメイル |
装飾品 | エルメスのくつ | げんじのこて |
▲アビリティ「にとうりゅう」を想定した装備です
ナイト | モンク | シーフ | 竜騎士 |
忍者 | 侍 | バーサーカー | 狩人 |
魔法剣士 | 白魔道士 | 黒魔道士 | 時魔道士 |
召喚士 | 青魔道士 | 赤魔道士 | 魔獣使い |
薬師 | 風水士 | 吟遊詩人 | 踊り子 |
ネクロマンサー | 予言士 | 砲撃士 | 剣闘士 |
ものまね師 | すっぴん |
竜騎士のアビリティと最強装備【ピクセルリマスター】
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LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
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竜騎士ってナイフも装備できるけど、ジャンプでダメージ2倍になるのって槍だけなんだよな…槍なくてナイフでジャンプしても意味がないので注意