栄冠ナイン2024攻略記事コメント
ダウンロード版買って失敗した パッケージなら即売りしにいくレベルで仕様が終わってる コナミはもうソシャゲで儲けすぎてユーザーが楽しめるようなゲームは作れないんだな 二度とゲーム買わんわボケ
ほんの少しだけやったけどやはり様子見だな
長年回すの前提ならアプリの打席結果だけ表示するやつ入れてくれ 連打モード(笑)とかされてる間虚無すぎるし試合時間長すぎる
ほんまにテストしたんかなって思うぐらいゲームバランス壊れてるやん笑 高校球児がボール飛ばないって嘆いてるのに めっちゃ飛ばしてくるやん相手が! 負けたら評判ガタ落ちやし 佐々木朗希が1イニング10点取られるし 何回ゲーム潰しかけたことか!
正直栄冠ナインこのままなら2024売って前作に戻るのも有りだと思えるほどバランスが悪すぎる気がします
なんか昔ゲーセンでやった脱衣麻雀思い出した 最後の一枚になると相手がやってるな!って位強くなる 相手がリーチかけると絶対に一発ツモ!って感じで、 今回の栄冠ナインも勝ちゲームで進んでても終盤(特に9回)に逆転される 絶対に勝たせない!と感じる位無理な使用になってますね 早く改善求めます。
一部の意見だと栄冠クロスの仕様がパワプロ2024に持ち込まれた説もあるらしいな チーム総合戦力の比較があって、戦力グラフのどこかがズバ抜けていても相手に総合力で負け=試合で負け。という仕様 今作は「システムに負けさせられている」感じする。継投・守備重視などより現実の野球に近付いた面白さもあるが、やっぱり終盤の連打モードが全てを無に帰す
栄光ナイン 楽しみにしてたのに 勝つことが 難しく なかなかレベルアップしないので やらなくなりました
留学生や転生をスカウトできると聞いて、栄冠を目当てで買ったのに本当に酷い 2022の栄冠の難易度等をベースに、そのまま新しい要素を加えるだけでよかったのに、なぜこんなに頭のおかしい調整に仕上がるのか
スーファミの頃のダビスタとかパワプロの時のようなレトロゲー感を感じたわ。あれ攻略見ないと手探りではかなり難しいレベルの難易度調整だったし。
地道に練習機材集めるんで、いっそ試合もスキップさせてくれ。試合の度に2桁得点で殴られ続けるシーン見るの苦行です……心が折れる 転生揃えた3年の夏は結局弱小。同格か格下の弱小にもボロ負けするので試合に一切積み重ねが無い。ただひたすらに苦行。
とにかく理不尽要素のオンパレードなのがね…特に言及されてる ・月曜やる気低下 ・終盤の相手大幅ブースト ・格上に負けても評価下がる。ていうか下がり幅増えすぎ この3つが特に癌ですね。総合力が高いと目に見えて減らせるみたいですが、チュートリアルにもそんな記述ないので単に製作側がデバッグしてないだけでしょう。 これだけ騒ぎになってもダンマリ決め込むんだから救いようがない。アンバサダーの大谷選手にも失礼。
自分がやってて勝手に思ったことは投球数が100球超えたら連打ゾーンに入るから今回はいつもと違って先発、中継ぎ、抑えがめっちゃ大丈夫やと思った。いつものように最強ピッチャー1人ではやっていけへん。個人的に俺は難しくなって面白い!!前までのやつはいつもは簡単すぎた(全て個人的な意見です)
くっそですね。明らかに調整不足。 前作は簡単に勝つことが出来たせいかもしれないがこれはいくらなんでも酷すぎ。 勝たせる気が無いとしか思えない。 毎試合乱打戦し、胃がキリキリする。 投手陣は相手が弱小だろうが打たれ、自チームは打てない。 他ユーザーも認識している通り 7〜9回が魔になっておりほぼ確実に失点する。 相手が後攻の場合よく9回にボコボコにされ、サヨナラされる。 某実況者の配信を観ていたが、高い投手能力があっても防御率がえげつない事になっていた。 通常ならありえないと思われる現象が多発している。 何か糸口があるのか単純に運なのか育成の問題なのか… あと勝った時の評判の上がり方は渋いくせに負けた時の評判下がりすぎじゃない? 強豪以上の時に地方大会1回戦〜3回戦辺りで負けたなら分かるが甲子園や秋の全国大会の時にガッツリ下がるのは流石におかしい。練習試合とボランティアが無かったら詰むまである酷すぎるレベル。 かと言って他のサクセスは……。 今のところ今作の栄冠ナインで唯一いいところはマネージャーの容姿を変えれるところくらいか。 それ以外は全く評価出来ない。
もうこんなゲームやりたくないって離れた人多そう まともなテストプレイで検証もしてないのが丸分かり ユーザー目線で開発出来ないチームは滅んでいいと思う
連打モード中余程点取られるかHR打たれてランナーが居なくなるかしないと限りずっと守備続くのやめて欲しい
理不尽の暴力すぎてほんとにコントローラーぶん投げるところだった 何がおもろいんですかKONAMIさん
これは買わなくてよかったわ。
2回に守備になりました。 守備位置、球種指示、外したり、相手に合わせたりした結果。 2回時点で全員安打達成されて五回コールド負け。 こんなゲーム誰がしたいねん。
月曜日のテンションダウンイベントと 理不尽連打モード この2点があまりにも酷すぎるのが難点 それさえなければかなり高く評価できたかもしれない 月曜日に関してはテンション上下ではなく何故下げるのみにしたのか理解に苦しむ
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評価レビュー・感想|つまらない?【パワプロ2024-2025】(44ページ目)コメント
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