栄冠ナイン2024攻略記事コメント
これはひどい、、、 ハリー・ポッターのクディッチのように前半戦が意味ない。 まじでアプデ来ないと遊べないレベル
攻撃に関しても面白くなくて、相手にはホームラン打たれまくるのに味方打線は転がせの指示が強いからゴロヒットばっかりで操作してても面白くない。相手の連打や評価の爆下がり等プレイヤーの心が折れる要素ばっかり初めて栄冠ナインで心が折れました。
5対0で勝ち越してても、最後の9回継投してもいきなり満塁ホームラン2連発からのヒット連発で10点失点。 今までの自動失点は納得いかなくても対策できた。今作は対策がどうにもならなすぎて、ゲームとしての面白さを感じられない。
秋地区大会、ようやく勝てるかと思ってたら結局このザマ 何やっても打たれるこの状況笑、ドラフト前に評判落ちて最悪だわ
栄冠ナインく そゲーやなwww 打てないし抑えられない。 やる価値ないわこれ… KONAMIよ金返してくれよ。 まじでおもんないわ!
前作は後半無理矢理エラーにされて失点してたのが今作はCOMが強くなって何やっても打たれる仕様に変わったからまぁ理不尽さは変わらず理不尽 前作の理不尽エラー対策でこちらの守備を普通にした分打力を上げた感じ 打撃のCOMレベルが最強とかになってるからピッチャー変えてもそこまで大きな効果はない 手動になった瞬間発動するからずっとオートで良いわ 全ては魔物が強すぎる割に簡単にスタメンに内気を揃えられる事が元凶なのだろう こちらでピッチャー操作出来ないから完全にバランスが狂っている
投手野手転向バグとか弾道バグとか魔物とかオンストとかその辺が前提になってる難易度になったら
栄冠の急に打ち込まれるやつ強い投手使っても起こるけど普通にバグじゃないの?何年もやらせるってコンセプトのモードやらせたかったんならOBや天才を強くすんなって思う 試合であきらかなシステムによる調整入ってる挙動見せられる方が萎える
連打モードがほんとにストレスすぎる。 そこそこのミートGパワーGに転生OB投手がホームラン撃たれるとか意味わからん。。。 次点で月曜日のテンション下げイベント。。。え?上げるイベント来ないのに下げるイベント確定にしている意図がわからない。難易度調整のつもりなのかなんなのか。 この二つが修正されないならいったん放置でいいかな。 やっぱこういう新規リリース系は初手様子見がいいね。失敗しました。
これをストレスなしでやれと言うのは不可能。 息抜きどころか、1番のストレスになってる笑
今まで買ってきたゲームの中で1番後悔してるわ 人によって合う合わないの話にすらなってない。 某vtuberに呪い扱いされるのも頷けるわw
マイライフでob選手の使い方が分かりません( ˘•ω•˘ ).。o わかる方いますか??
ppがオーバーフローするバグが見つかった模様 パワポケ7かな?
明らかに理不尽に難易度が上がりました。もし栄冠目当てで買うなら、今回は買わないほうがいいです。ストレスしかたまりません。2022買うことをお勧めします
自作作るのダルいから、ここでファン離れを誘導する仕様のようですね。 しまったぁ、買うんじゃなかった…。
オンスト前提の難易度だろコレ 自動操作で五回表に11点取られてそのままコールド負けとかどうしようもないぜ?
戦術指示経験値が弱体化しました そのため連打を浴びるメリットは皆無になりました
何が面白いのか理解できない理不尽ゲーですね。 初めて栄冠ナインやりましたが二度とやらないと決意するくらいゲームバランスがひどすぎる これで30周年なんだから開発陣は無能の集まりww
B 010 000 729 19 K 000 200 302 7
難易度上がる分には別に良いんだけど、難易度の上げ方がプレイヤーに不快感を感じさせるものばっかなんが悪い。月曜日もそうだし、試合の理不尽な大量失点が特に酷い。練習試合で中堅にコールド勝ち出来るチームでも、地区予選だとそこそこ相手すら3時間やり直しても一度も勝てなかった。何点差あろうと、9回ツーアウト走者無しだろうと逆転してくる。まるで絶対に勝てないように設定されてる試合があるかの様だった
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