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にゃんこ大戦争における、スケランカクランの評価と使い道を掲載しています。オイルガ第三形態のステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
スケランカクランの進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
---|---|---|
オイルガ | オイランパサラン | スケランカクラン |
スケランカクラン |
コスト: 4500 |
ランク: 超激レア |
スケランカクランは、メタル以外全属性呪い特性を持つ長射程キャラです。敵の特性を封じることで戦略やパーティ拡張に貢献でき、呪いキャラの最上位である黒キャス未所持なら使う機会もあるでしょう。
特性対象 | ||||
---|---|---|---|---|
攻撃対象 | 特性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
・呪い ・3連続攻撃 |
|||||||
無効 | |||||||
古代の呪い/烈波 |
コスト | 射程 | 役割 | ||
---|---|---|---|---|
高コスト | 長射程 | 火力 | 妨害 |
スケランカクランは、メタル以外の敵の特性を呪いで封印することができます。厄介な妨害持ちとの戦いで非常に有用で、本来は妨害の影響で相性の悪いキャラでも活躍させられる等、戦略の幅を広げることが可能です。
烈波ダメージを受けないので、烈波敵にも積極的に採用可能です。
長射程アタッカーの代表格ネコムートを超える射程を有しており、多くの敵を安全圏から叩く事ができます。師匠クラスの射程であれば余裕で対応可能です。
再生産速度が約3分強とかなり遅いため、意図的に時間を稼がない限り実戦で投入できるのはだいたい1体です。撃破後の復帰は難しいので、射程負けする敵はもちろん、波動や遠方など間接攻撃を使う敵との戦闘には連れて行かないのが無難でしょう。
呪いによる妨害メインなキャラなので、キャッツアイの優先度は低めです。また、黒キャスがいれば育成まず出番が無いため、手持ち次第では育成の優先度自体限りなく低いです。
・3連続攻撃 ・必ず約5秒間呪う ・古代の呪い/烈波無効 |
無し
|
ガチャでは排出されません |
・マタタビ(緑5黄5古1)マタタビ種(金1)を集め合計レベルを30以上にする |
にゃんコンボはありません。 |
ランク別 | ||
---|---|---|
伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
限定・無課金・コラボ | ||
---|---|---|
限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
---|---|---|
本能 | 超本能 | 第四形態 |
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因みにうちの一番推しのルガはトゲランだ。 マジで敵の烈波持ちと遠方&射程400以上の敵は消えれば良いのに...(射程=正義時代に戻るからそんな環境だと、メガロとかの時代に戻るor/andフォノとかが暴れまわるようになるんだよなぁ...そもそも射程正義になってるスイッチ版にゃんこ大戦争では数少ない波動無効キャラだけど、あまり使われてないらしいし...)
スケランカクランの評価と使い道
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異界塔33階で暗黒の停止封じるために進化させたけどその二週間くらい後に黒キャス出たんだよね…