ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

ビビアンのディスクと評価・完凸効果【ゼンレスゾーンゼロ】(11ページ目)コメント

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    1014 名無しさん約7ヶ月前

    当然だけど対エーテル弱点の場合は朱鳶さんに変えた方が処理早いな…ビビアン言うほど火力でない

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    1013 名無しさん約7ヶ月前

    裏キャラが何か物足りないってのは解るわ ただ強いサポって結局いかに儀式短いかって観点になっちまうんだよな アストラビビアン柳はビビアン消費でかくて1:3:6くらいの比率だからダブル表と言えなくもない 今後もこのくらいで良いんじゃないかな これが1:1:8が基本とかになったら本格的に終わり

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    1012 名無しさん約7ヶ月前

    やだ。あの立ち回りの難しさを残して欲しい

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    1011 名無しさん約7ヶ月前

    流石に型落ちか

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    1010 名無しさん約7ヶ月前

    その前にまずゴ ミニゲームなんとかしろ👊

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    1009 名無しさん約7ヶ月前

    エレンのダッシュ攻撃は個性として残さなくていいから使い勝手良くしてほしいわ

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    1007 名無しさん約7ヶ月前

    性能は無理でも せめて裏ので効果発動時はずっとフワフワしててくれたりしないもんかね

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    1006 名無しさん約7ヶ月前

    youtubeの公式配信のデザイナー対談より引用 現在の戦闘では アタッカー以外のキャラの存在感がやや薄く 三人チームのはずが単独作戦のように感じてしまいます シーズン2の戦闘デザインでは アタッカーでないキャラのパフォーマンスを向上させていきます 例えば エージェントが控えに切り替わった後も フィールドに残り 操作を妨げることなく 何らかの効果を発揮し続ける 同時に 視覚上の演出も強化します また 新たに敵の攻防仕様を追加し 特定の技には特定の対処法が必要となり その対処法は味方同士の連携が求められるなど そのほか 特殊な戦闘エリアでは 特定の状態によって敵の能力が強化されたりします もちろん この中には初期のアイデアもあれば Ver.2.0の予告番組で紹介予定のものもあります こういった施策の最終的な目的は キャラ同士の連携を強め ゲームプレイと視覚的体験をより進化させることです

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    1005 名無しさん約7ヶ月前

    それってつまり裏キャラが場にとどまるってことだからほぼ同じことじゃね? 言葉狩りとか暇人だね

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    1004 名無しさん 約7ヶ月前

    君があってる アタッカーだけに焦点が当たらないようその場にとどまる、とかそう言う言い方はしてたけど998は願望で言葉変えてる

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    1003 名無しさん約7ヶ月前

    「裏キャラの戦闘への参加感を増やしたい」なんて言ってたっけ? みんなで戦闘している感じを出したいみたいなニュアンスだったと思うけど。

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    1002 名無しさん約7ヶ月前

    グレースは凸数増えても用途がないレベル パイパーはコアスキルの条件満たしたら強いからルーシー持ってたら一緒に組むとそこそこ戦える

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    1001 名無しさん 約7ヶ月前

    ビビアンここまで強いのに強化する必要がないだろw

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    1000 名無しさん約7ヶ月前

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    999 名無しさん約7ヶ月前

    ゼンゼローゼw

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    998 名無しさん約7ヶ月前

    「裏キャラの戦闘への参加感を増やしたい」 「初期実装キャラを末永く使えるようにしたい」 という調整方針だからビビアンが調整される可能性は限りなく低い というかまずないだろうね 恒常Sを中心に強化されると思われ

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    997 名無しさん約7ヶ月前

    あざます!ビビアンは餅ありで引けたのでパイパーと組んでみます!

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    996 名無しさん 約7ヶ月前

    ビビアンがいればパイパーを推したいところだがな そうでないなら2.0でガラッと環境が変わるからキャラは集めていけばいい 差し当たってのアタッカーが0号か春正ならどちらにせよ欲しいのは撃破と支援だね

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    994 名無しさん約7ヶ月前

    見た目だけで引いてしましましたが完凸餅ありパイパーと無凸グレースどっちがいいんだ…?0号アンビーの時から始めたのでS級は0号、悠真、グレースぐらいしかいませぬ なにとぞ新人プロキシに叡智を分けてくだされ

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    993 名無しさん約7ヶ月前

    2.0での調整は良くてシュエンまでじゃないかな

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