ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
ストーリーも身近すぎる、世界が狭すぎてワクワクが感じられない。 フェアリーとの契約で主人公もホロウに赴くとかあってもよかったんでないの。選ばなかった方を外部サポートに据えるとかしてさ。
このゲームスベッてんだよな何もかも
楽しみだったけどいざリリースしてみたらこんな残念なゲームなの悲し過ぎるし容量開けたのも悲しくなってきた…楽しみが一つ潰れて、期待するゲームがプロジェクトムゲンとドルフロ 2だけになってしまった
友達が面白がってやってるから水刺さないように話合わせてるけど、個人的にはアクションとしてスタートラインにすら立ててないようなゲーム性。派手な演出で誤魔化してはいるけど根本的なシステムが単純すぎて10年前のゲームですって言われたら感動できるようなクオリティ。 なんだかんだ自分も発表から楽しみにして事前登録ダウンロード済ませてプレイしてみたものの、いざ卓上にお出しされたものが化学調味料マシマシのケミカルジャンクフードだったのでガッカリした
気合を入れなおしても2年くらい開発して出てきたものがZZZなので、、、 根本からいろいろしないとよろしくないかも例えばUnity切ってテンセントの軍門に下るなりある程度難しいゲーム制作にかじを切るとか、、、
アクションがどうとか、キャラがどうとか評価する前に、進める度にスゴロクやらされるのがマジで苦痛。爽快アクション期待してたのに、テンポ悪いスゴロクを強制でやらされる。たぶん、今後もスゴロクあるやろ?これはやってられない。
プロジェクトムゲン覗いてみたらzzzと比較するのがア.ホらしくなるほどクオリティ違いすぎだろ リリースされたらほとんどの人流れるんじゃないの? ホヨバ天狗になりすぎてるから痛い目見るには丁度いいし、気合い入れ直す時期が来たね
こんな手抜きゲーでも売れるのmihoyo信者ってほんとすげぇな。すごろくはク.ソだし戦闘システムも単調、絵と3Dモデルの乖離も酷いしiphone15promaxでも異常に発熱する。でも信者はセルランが〜DL数が〜スペックの低いスマホ使ってるやつが〜しか言わないからほんとボロい商売だわ
スタレよりキャラモデル劣化してるのはなんなんだよ。 なんでコレでグラフィック神とか言ってるやついんの?
最初の銃持ってるキャラ、ビリーがとんでもなく刺さった ノリの良い戦闘曲にビリーとヒャッハーポチポチ交代ポチポチわちゃちわちゃドッカーンしてると賑やかで楽しい なのでビリーがどうしても一線で戦えなくなったりしたら静かに消えていくと思う… 早くも序盤以降は苦しくなる的な事書かれてるし残念 どこまでいけるのかなー
もし買い切りゲーでsteamで3kぐらいで買ってたら返金してたレベルという感想しかねえ
こんな塵より鳴潮のほうがわりとマジで楽しめるぞ
調べた感じプロジェクトムゲンとアズールプロミリアが 世界観的にも多分アクションの緩さ的にも鳴潮以上に原神とかち合う気がしているので これが滑ったホヨバは原神も壊されスタレ一本足打法になる可能性はあるね
リリースはまだ決まって無いけどプロジェクトムゲンがイメージに近いかも
原神みたいな探索やスタレみたいな模擬宇宙が無い分虚無期間がエグそう
簡単操作でアクション苦手な自分でもプレイ出来て楽しい!って言ってる連中がはたして一ヶ月後も変わらない気持ちでボタン連打し続けてられるのか気になるわ
日本人って中身のない持ち上げが多すぎる 格闘家に対する評価としてまずPPV売上とか観客動員数、ファイトマネーから議論し始めるし、ゼンゼロも日本のiOSセルランでしか推し量れない。 海外では内容や作品そのもののクオリティで評価されるから、結果的に日本と海外じゃ支持されてるゲームに乖離が起きる。
もう速攻で飽きられてるぞ 特に海外からの批判が凄い 向こうはより高難易度のアクションゲーが好まれてるから、ゼンゼロはあまりにも単調すぎて面白くないってさ
簡単難しいの問題じゃなく戦闘システムに問題が多い 他ゲーの寄せ集めで各要素が噛み合ってないんだよね ブレイクに対して極限支援(支援系)がまず役職の動きを阻害する、バフ系もチェンジして十数秒とか頻繁に変える想定になってるから尚更。 終結スキルも共有なのに発動が重いせいで、強敵相手には使う人が限定されがち。 無敵判定が多すぎてぶっ放しても有利に立ち回れるのが雑さに繋がってるし、アクションとしての溜めや、間合いがしんでる。 回避が余裕なんで、敵側も高耐久、高耐性なだけの持久戦か、瞬間移動やらの幻惑に頼らないとならないのが現状でも表れてて、崩壊3dみたいにキャラ接待や特定の属性以外お断りにな調整になるのが見えてる。
「ホヨバだから」流行ったとしか言えないクオリティです
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評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(43ページ目)コメント
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