ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
栄誉朱鳶板民
連携と集結で一個ずつな
プリズムが最大時の単純な比較でしかないから実際の差は大きいよ
餅武器の効果もニコを表に出さなくても効果発動するからとりあえず一緒に入れておくだけで強いよ
結局ブリムストーン微妙じゃねぇかよ。何がモチーフ超えるや
それは当然溢れるくらいなら撃ったほうがいいと思うけど、それで管理ミスって肝心のブレイク時に弾が足りなくなったら本末転倒だから、慣れるまでは溢れさせていいんじゃないか
スキルの説明に「重ね掛け不可」とも「最大◯重まで重複可能」とも記載されてないので、好きなだけ重複可能
いや連携スキルと終結スキルのクイックリロードはそもそも6発と9発で分けて書いてあるから、勘違いしちゃうけど別物という扱いもできるから他の重複系のバフとは違うでしょ
もう本当無凸民の使えない批評やめてくれ 凸してる人はちゃんと無凸と評価してるんだから
エレンは広範囲の殲滅に秀でているけど 朱鳶は逆に狭範囲での圧倒的な高火力だな どっちも激変ノードに刺されさる
1凸情報サンクス。1凸餅いくか
🕶️「ファイヤー!ま、岩元素なんだけどね!」
ニコがマジ優秀だな、追加能力もシュエンとシナジーあるし便利だなー
1凸効果(クイックリロード)って重複しますか?
1凸効果でモブ狩りもニコとセットでエレンみたいなゴリ押しで戦えるな
1凸が再評価されてるみたいなので、質問させてください。 現在、無凸朱鳶リナライカン編成で、特に激変ノード以降ではブレイク最優先の立ち回りをしています。その際、敵の行動パターン次第ですがブレイク前に強化散弾を溢れさせてしまうことが多いのですが、1凸以降ではブレイク前でも強化散弾を使用したほうがタイムが縮まるのでしょうか?? もし無凸、1凸のどちらも運用されたことがある方などで分かる方がいましたら、教えていただけると幸いです。 凸サゲをしようなどという意向はありませんが、もしこの質問が不快に思われた方がいましたら、すみません。
掲示板にはついでるぞ
エイトくんもID表示機能つけたらどないや
修正するしないはともかく、テキスト的にはバグだろ スタック(重ね掛け)は可能なやつは個別に記載してるし 同名バフが発動条件ごとに重なるなら、ほかのキャラのOR条件でかかれてるやつも全部個別に発動しないのはおかしい まぁバグだらけだから今更だけど
無凸でも使える?後パーティー誰がおすすめ?
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朱鳶(しゅえん)のディスクと評価・完凸効果【ゼンレスゾーンゼロ】(108ページ目)コメント
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