スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
マジで持続長すぎほんと優遇されすぎだろDLC
剣士きついカードもあるからa+はないと思うぞ。このサイトのa+のキャラ見てみ、有利つけそうなカードあるか?
カス当たりで良いから判定をくれって何度も思った。 まあ、カス当たりはカス当たりで悪さするから難しいんだろうけどさ。 その点ソラってすげえよな、最後まで判定たっぷりだもん。
待ちや復帰阻止に使える飛び道具。高い復帰力。擦りやすい空技。速いDA。最強クラスのカウンター。バーストも狙えるガーキャン上B。画面端の投げバ。遅すぎる空中機動力。頼りない掴み。軽い。 まぁA+あたりが妥当じゃないかな。飛び道具主体のキャラを相手にするのは結構しんどいけどそれ以外の剣士キャラ相手なんかには割と優位に立てる。オンラインしかやってないけど。
正にファルコの横スマやメタナイトの技全部がそれでしたね…メタナイトはさぁ…(呆れ
スマブラの謎判定は実際はエフェクト準拠の違和感ない判定だったりする。 むしろ、エフェクト出して判定なしって技ばかりなんだ・・・
その話よく聞くけど実際の技を見たら判定は謎に見えない気がするんだけど
横スマのクッソ謎な判定は何事なんだよ
やっぱりお手軽に吹っ飛ばせる技がないからね。ダメージ稼ぎしないといけないキャラは爽快感は薄いよ。加えて機動力も遅く、カバーする手段もないもんだから余計にもどかしく感じるんだろう。 カービィと似た何かを感じる。向こうより遥かに強いが
めっちゃネガ多すぎて草。こいつ相当強いだろ
その場掴みの下方向への判定の話で、これはソラ関係なくもっと範囲が広くても良いんじゃないかってことが言いたかっただけ。 ガーキャン行動についてはその通りだと思う。
そこでカービィが出てくるのはよくわからんが…。カービィもプリンもリーチで負ける相手が多いんだからそれくらい許してやれよって気もする あとガードキャンセルからの掴みが届かないのはよくある話ではあるし、掴み以外に強いキャンセル技あるしそっちでいいのでは。振り向き掴みはいまいち使い所が分からないのでなんとも言えない
正直、その場掴みは全てしゃがんでるカービィを掴めていいと思う。 ソラは振り向きダッシュ掴みする時に明らかに相手掴んでるのに掴めてない時があるから、その辺調整が必要だと思う。
掴みはワイヤーは別として距離ほとんど同じだしね、一部の連中がおかしいだけで。ドンキーとか
そんぐらいで強化くれって思うんだったら他に強化すべきキャラ沢山いるんだよな。
スマブラ調整班の名前を教えて、キャラじゃなくてそいつ批判したいから
とは言え、掴ませてやれよって場面がたまにあるから、若干の範囲修正は必要じゃないかと思う。
しかしこれで掴み距離伸ばされるとキツいわ… ガード崩しがまだ弱い方だから打つ手があるけど これで掴み優秀になったらカズヤみたいに範囲外からいじめるしか無くなるもの
技性能とか復帰性能はすごいけどやっぱり掴みの短さは不満持ってるわ これ届かねーのかよって何回も思うわ 把握しなきゃいけないんだろうけど咄嗟だとつい掴みが出ちゃう
戦場セフィ、サムスは機動力ない組からしたら地獄よな、分かる
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ソラの評価とコンボ|技解説【スマブラスイッチ】(37ページ目)コメント
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