スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
だいたい格ゲーキャラはスマブラのゲーム性に合ってないんよね、格ゲーのコマンドでコンボ...みたいなのが嫌でスマブラやってるみたいなもんなのに...でもコマンドあったら使わなきゃバーストライン変わるし...もっとスマブラのキャラらしく強攻撃とスマッシュ、必殺だけにならなかったのか...自動振り向きとか、弱からバーストは違うでしょってなる。
マジで最風の無敵要らんかったやろ。
全キャラに最風レイジ実装しろや キャラ差無くせ
最風無敵がマジキチすぎる
全技の後隙60fずつ増やせ
バグというか 橫bのループ技じゃね 一生はめれそう
バグりそうな特殊な動作してねえし無理じゃねえかな…
だれかこいつのバグ見つけて大会で禁止にして欲しい。スティーブよりよっぽど嫌いだし
空Nはもっとふっ飛ばし強くして、即死コンボの確定帯を狭めるべき。
技はそのままでいいから、1個1個の技のダメージ減らしてくれ。 最風1発5%とかにしろ。 即死までに何回も最風出さないといけないように。
最風ガードされたら60Fくらい後隙晒せ
待ちと逃げは違うぞ。 終点は相手が動くのを待てば良いだけなのに対して、戦場は相手を動かす前に立ち位置によって駆け引きが発生するし、言ってる通り逃げ道が多いから待たれる側の選択肢も増えて終点より対処が楽。
終点の方がガン待ちが強いは流石にない。絶対に戦場の方が強いとは言えんが(組み合わせによる)戦場だと台があるから上に逃げ道ができる時点で終点か戦場かで言えば後者のほうがガン待ちは強い
それをごく一部の声でかい奴らって言ってるんだけど。 あと、終点の方がガン待ちは強いぞ。待てる待てないの相性はあるけど。
最風とレイジと無敵とアーマーさえなければ良キャラ
でもその割に世界戦闘力やVIPって半端にオンライン内での勝ち負けに拘るような要素残してるのがなぁ。調整班が運営陣の中でも浮いてて誰とも話せない状況なら分からんでもないけど
実際そうだよ。 改善点素人でも思いつくようなもの大量に残して放置で調整やめてるしな。 運営的には身内でワイワイやる陽.キャゲーだから、オンラインで知らない人とセコセコやる陰.キャの事なんかそもそも眼中にないぞ。
純粋www 台によって上からの攻撃を阻害出来るから、ガン逃げガン待ちという古くから嫌われ続ける害悪戦法が超絶強くなる環境をそういう言えるの凄いよ。 カズヤが出る前の小戦場と戦場への嫌われ度合い知らんのか。呟きでもまとめ記事でもいくらでも残ってるから見てこい。
なんでオフの非公式大会とか見てキャラ調整してんだって思う あんたらが 作ったvipとかの戦績 見て キャラ調整してたらカズヤやスティーブの批判もなかっただろうに
スマブラの基盤はそこまで揺らいでないけど、VIPの環境は大荒れだね。 つまり、運営はVIPで遊んでる人々がどうなろうともうどうでも良いってこと。
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カズヤの評価とコンボ|技解説コマンド一覧【スマブラスイッチ】(48ページ目)コメント
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