スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
全キャラ最長のリーチで一部のキャラを詰ませてるって時点でアウト それなのに近距離も強くてフォックスより1F遅いだけ(これでも弱体化済み)の上スマ持ってるとか頭おかしなりますでコレ
ピチュー並みの転落人生送ってほしい
剣士キャラand近距離キャラ ガノンやクッパみたいな壊しキャラに近づいて戦うの怖え…… 麺 なんでそんなリスク負って近づいてるの?遠距離から腕伸ばせばええやん。
初めてオンラインで麺に当たりました! 皆さんが言う通りのク/ソキャラでした! 麺使ってる奴は全員死/ね
麺より近距離弱いキャラいっぱいいるよね
確かに煽り相手には戦闘力あげるのもばかばかしいな
ガノンとかキツいキャラマジでキツい。別に弱くしてとはいわんから麺は大調整してもっと戦いやすくしてほしい。 近接強くするけどアームをロックマンの豆みたいな威力にするとか。
どうして…どうして…(現場猫)
サムスはまだしも煽りとミェンミェンは絶対に切断する。これだけはマジで無理。
確かにこいつとかサムスは間違いなくク/ソキャラだけど、どんな相手でも切断はすんなよ?誰も得しないから一発だけ貰って自滅した方が良い
しかも差し込みのスライディングからコンボできるとかいうイカレっぷり
こいつと当たると まじでやる気なくなる
伸びた腕が無敵、終点の半分以上の距離を一瞬で飛んでくる高速攻撃、普通レベルの機動力、通常時でも火力が高い方なのにそこに掴みの腕強化、CF並みの重さによる吹っ飛び耐性、強力な近距離空技バースト持ち、滅茶苦茶速くかつ高倍率反射付きの対空上スマ、そこそこ強力な投げバ、地上からでもホットリングで対空と崖狩りが可能、攻撃2発で簡単にシールドの耐久の半分以上を持って行く、スライディング系の下強で簡単に斜め上からの差し込みをスカせる。 ↑ 一個か二個くらい弱キャラ達にあげろよ。
伸びた腕に攻撃当てたらダメージ受けるようにしてくれないかな 吹っ飛べとまでは言わないからせめてダメージだけでも入れて欲しい
ダルシムってな、伸びた腕に当たり判定あるんだよ しかも機動力も劣悪 ストⅤを知らんからストIVの知識になるけども体力低いし、攻撃力も高くない それに比べコイツはなんなんやって話よ
だ、ダルシム…
一部のキャラはfor→SPでクッソしょっぱい調整受けたのにこんな雑にヤバいキャラ作るあたり、テストプレイが杜撰とかそんなレベルじゃない。
2D格闘ゲームで絶対存在させてはいけなかったキャラ。 運営テストプレイしなかったんかよ。
この性能は強キャラで出していいものではないな。 弱キャラなら許される的な。 詰んでいるもしくは対策が困難なキャラが多すぎる。 麺使おうと思った時もあったが、ヘイト高いし、多分鬼ナーフくらうだろうからと思ってあまり触ってない。
このキャラだけあまりにもおかしい点が多いので長文失礼。 ・遠距離で飛び道具にすら常に有利押し付けられる。 ・ガードされてもすぐに削ることが可能。 ・近距離戦に持ち込まれても回転率の良い判定最強近距離技ブンブンが可能。 ・復帰阻止耐性があるので復帰は弱くない。 弱点がなく強みのみを与えられたキャラと言える。 このゲームには近距離でしか戦えないファイターと全距離で強いファイターがいる。その時点で元々フェアなゲーム性ではない。リトルマックのようなキャラは近距離でしか戦えない。かといって近距離でとてつもなく強いわけではない。復帰も弱い。リトルマックは意図的に弱いキャラとして作られたのが分かる。強すぎるキャラにも決定的な弱点があるべきではないだろうか。 所詮パーティゲームと言ってしまえばお終い。調整をしている以上は完璧を目指して欲しい。弱キャラの救済、強キャラのナーフを徹底して欲しい。 ミェンミェンが出てきてからの環境にはもう限界を感じた。日本一のプロでさえ対策できないなら一般人はどうしようもない。 今のスマブラには疲れたのでユナイトします。
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(55ページ目)コメント
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