スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(56ページ目)コメント

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    511 名無しさん4年以上前

    508だけど、コメント書いてから内容噛み合ってない事に気づいたわスマン笑。で回答だけど、509の人と一緒かな。

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    510 名無しさん4年以上前

    あー俺がリトマミェンミェンを相手にする時の話じゃなくて俺がリトマミェンミェンを使った時の話ね リトマは使ってて楽しいと思えるけどミェンミェンは使ってても楽しくないってことわ

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    509 名無しさん4年以上前

    処理と読み合いの差よ

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    508 名無しさん4年以上前

    リトマは倒そうと思えば簡単に対策できるからでしょ。

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    507 名無しさん4年以上前

    あとミェンミェンと同じくよくヘイト買うリトマは使ってる側としては楽しい でもミェンミェンは楽しくない、この差はなんだろう

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    506 名無しさん4年以上前

    何が問題かってミェンミェン使ってても楽しくないことよ 同じく強キャラのジョーカーとかクロムあたりは直感的に動かせて使ってて楽しいって思うのにミェンミェンは思わない 強い割に遭遇率低いのは多分みんなミェンミェン使っても楽しくないと思ってるってことじゃないかな

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    505 名無しさん4年以上前

    飛び道具ないし強化されるのも自分が高ダメージのときだからまあまだセーフ あとは流石に復帰が弱すぎ

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    504 名無しさん4年以上前

    リトルマックが最強ってこと!?

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    503 名無しさん4年以上前

    個人の感想だけど、キャラ相性によっては時間と電気代の無駄だと思うくらいク/ソゲー 母体数が少ないのに数字(結果)を出して、弱体化を食らうくらいなので、相当みんなヘイトを溜めてると思う、あなただけではなくみんな思ってるので安心してくださいな 復帰が弱いっていうならリトルマックとか、ドクターマリオレベルにしてから言ってほしい 密着弱いと主張したいなら空Nの性能をゴ/ミにしてから言ってほしい 売り上げがあまり見込めないコラボだからと言って、あからさまに性能を上げ過ぎてる。

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    502 名無しさん4年以上前

    ク ソゲーの中でも笑えないタイプのク ソゲーですね

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    501 名無しさん4年以上前

    正直に言っていい?コイツの対面ってク ソゲーですか?

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    500 名無しさん4年以上前

    ワイヤーの時点で上昇速度は滅茶苦茶速いし、アームで復帰阻止の妨害も出来るから復帰はむしろ普通以上に出来ると考えた方が妥当。

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    499 名無しさん4年以上前

    逆にASMRを横移動縛りでやったら本当に面白くなさそう それを強いられてるのが現状のスマブラ麺

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    498 名無しさん4年以上前

    そもそも麺って別にそこまで復帰弱い訳じゃないからな

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    497 名無しさん4年以上前

    まあ、テリーは地上性能は高いけど地上からの空中や対空性能が弱いからセーフ。ホムヒカとミェンミェンは対空も強いし崖以外はどこでも強いから。

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    496 名無しさん4年以上前

    forのクラウドから何も学んでないのが丸分かりだよな そもそもスマブラは撃墜されないように上手く立ち回ってステージ上で戦うってゲームなんだから、どんなに復帰力が低くても地上性能が高ければそれだけで強キャラになるのは必然 それに長距離でも難なく対応できたり自分が強化されたりする性能があれば、いよいよ「ぶっ壊れ」になると言っても過言じゃない(そういう意味ではテリーもちょっと怪しいけど足が遅いからギリ許されるか)

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    495 名無しさん4年以上前

    なんか復帰弱ければ台上の性能いかれててもいいみたいな風潮あるよな ミェンミェンとかホムヒカとか 貧弱な飛び道具しかないテリーとか飛び道具をそもそも持ってないクロムあたりは必然的に殴り合いになって復帰阻止展開に持ち込めるけどブレイズエンド持ってるホムラ、異次元リーチのミェンミェンは崖外に出すのがキツすぎる

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    494 名無しさん4年以上前

    運営でもプロでもない一般のスマブラユーザーですら1発で気付ける事にすら気付かない。お前ら何年スマブラ関連で働いてきたんだよと言いたくなるレベルで酷い。

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    493 名無しさん4年以上前

    こうなることも予測できなかったあたりスマブラ運営もARMSに愛ないだろ

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    492 名無しさん4年以上前

    そうなんだよな、armsは3Dだから横に避けることができるけどスマブラは2Dだからまじで避けるのが困難

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