スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(37ページ目)コメント

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    895 名無しさん約4年前

    病院にいっちゃったよ

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    894 名無しさん約4年前

    スマッシュの頭のおかしい火力がなんとかなればまだ戦えると思うのよ

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    893 名無しさん約4年前

    少なくともシモリヒの横強は近距離技ではない

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    892 名無しさん約4年前

    オンだけだと思ってたら普通にオフも強かった模様 ナース早よ

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    891 名無しさん約4年前

    シモリヒの横強とか空中とか普通に麺よりは強いわ…

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    890 名無しさん約4年前

    こいつを作った開発者脳みそイカれてるだろ

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    889 名無しさん約4年前

    ピカチュウもどき、麺、偽リンクとかの壊れキャラがいるゲームをバランス良いって言える人の考えが知りたいです

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    888 名無しさ約4年前

    近距離も麺の方が自由度高いだろ 何より空Nの発生と後隙ならとりあえず振りながら引けばよっぽど実力差無い限りノーリスクで逃げられるし 上強も下強も発生速い上にそこからコンボも繋がる だからこそ掴みも通りやすくなる

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    887 名無しさん約4年前

    んでこれがAプラスなんだよw終わってる

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    886 名無しさん約4年前

    くた ばれク ソキャラ使い共

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    885 名無しさん約4年前

    近距離はさすがにシモリヒに若干分がある気がする。復帰性能と近距離以外の性能は、ク ソっす。忌憚のない意見ってやつッス

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    884 名無しさん約4年前

    あとノーリスク復帰阻止で一部キャラを詰ませることができるのと、反射できない技のリーチが全キャラトップなのにセフィロスみたいに軽い訳でもなくガーキャンが弱い訳でもなく、ベレトスみたいに機動力低い訳でもなく、シモリヒみたいに近距離が弱い訳でもないのが問題なんだろうな… もうミェンミェンって存在自体が問題なのでは?

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    883 名無しさん約4年前

    腕が伸びてリーチがあるキャラっていう設定は間違いなく面白いし楽しい要素のはずなのに火力が高すぎることと伸ばした腕にダメージ判定がないからキャラによってはマジで一方的な超リーチの押し付けになるのが糞キャラである原因だと思う

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    882 名無しさん約4年前

    上位勢のバランス取れてると言い張ってる人たちはそれを強みとして考えてないんだよね。 二言目には対策対策で済ませるけど、対策を強いることが前提なのも十分な強みだし、麺の場合はそれが度を越えてる。

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    881 名無しさん約4年前

    あくまで「麺が強みを引き出すのが簡単」なだけで腕伸ばしてるだけで強いわけじゃないからね まあ強み引き出すの簡単な割に相手に強いる対策量はめちゃくちゃ多いんだけど

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    880 名無しさん約4年前

    最近麺が増えてきたけど 腕伸ばしてるだけで勝てると勘違いしてる麺が多いから助かるわ 対策出来ていない、知らない相手なら完封出来る性能だけど 対策がある人間なら最低でも読み合いには持ってけるし それでも麺のイカれた性能は許されないけど

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    879 名無しさん約4年前

    作った人まともじゃないから仕方がない 嫌ならスマブラやめるか、作った人を解雇or首を切断するしかうないと思う

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    878 名無しさん約4年前

    とりあえず伸びた腕にもダメージ入るようにしろ

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    877 名無しさん約4年前

    崖下ホットリングの何がやばいかって、普通のキャラで復帰阻止しようとしてミスったときに自分が崖背負う形になって状況的に相手側が有利になることが多いけど、ミェンミェンは本体が崖から離れた所にいるからホットリングミスっても有利状況を維持できるから実質ローリスク、加えてリングはぶっ飛ばし力はあまり無いけどベクトルが優秀かつ崖周りの判定も申し分なく、復帰が脆いキャラを実質詰ませることができる。つまり、ローリスクハイリターン。流石はDLCと言ったどころか。

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    876 名無しさん約4年前

    こいつで勝つ度に色々とすまない気持ちになる…特にガーブレした瞬間は申し訳なさが半端ない

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