スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(37ページ目)コメント

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    948 名無しさん4年以上前

    全部ですよ、このキャラはここまで弱体化して妥当だと思います

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    947 名無しさん4年以上前

    おい946見ろよどうすんだよこれ!ww

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    946 名無しさん4年以上前

    ネタじゃなくまじめにそう思ってます

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    945 名無しさん4年以上前

    ネタならく そほどおもんないわ

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    944 名無しさん4年以上前

    別に案であってこれ全部とか言う訳ではないだろ

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    943 名無しさん4年以上前

    鼻息フガフガさせながら言ってそうでおもろい どう見てもネタで書いてるだろw

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    942 名無しさん4年以上前

    そ れ な

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    941 名無しさん4年以上前

    パックンフラワー「なんでこいつの腕にはカウンター効かないの?」

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    940 名無しさん4年以上前

    さすがに草 お前みたいなのが調整班にいなくてよかった〜。ガード削り値が減ってかなりダッシュガードで近づきやすくなったしガード漏れもないから逃げてスマッシュし続けることもやりにくくなった。割とやりやすくなった方だろ。もしお前の言ったのが全部採用されたら麺はEランク確定で流石に炎上すると思うぞ。お前が言ってるのは強みを全部消してんだよ、そんなのキャラとして終わってる。マックですら地上が強いって言う利点があるんだからさ。麺に負けてイライラすんのはわかるけどもうちょいマシなコメントしてくれねえかな

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    939 名無しさん4年以上前

    ・腕の当たり判定追加 ・体重減少 ・横強、横B時移動不可もしくはジャンプ不可 ・ジャンプ時スマッシュ削除 ・腕攻撃の吹っ飛びベクトルをより上方向に(簡単に横に押し出して崖外展開にさせないように) ・ホットリングのシフト幅縮小 ・ホットリングのリング戻り時の攻撃判定削除 ・ドラゴンレーザーの全体F増加(前回の修正で持続は減ったが全体Fもその分減った為) ・ドラゴンレーザー強化を時間制限でなく1回使い切り型に(ガオガエンのリベンジや勇者のためるのように) ・下強後隙増加(他のスライディング系攻撃もコンボは無い為) ・上スマ反射倍率減少 ・上投げ吹っ飛び距離減少

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    938 名無しさん4年以上前

    ホットリングは下シフトもだけど上シフトも大概やってる 無シフトでも縦幅の高さあるし麺側本人が全く予測してなくても適当に振ってたらある程度のジャンプも狩れる

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    937 名無しさん4年以上前

    じゃどこナーフすればいいの?

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    936 名無しさん4年以上前

    全然妥当じゃない、もっと弱体化するべきだわ

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    935 名無しさん4年以上前

    実際「ナーフ来るだろうから触らない」って人は多かっただろうからこれから増えるだろうね 数値上 下がっただけで相性や立ち回りが劇的に変わった訳じゃないし

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    934 名無しさん4年以上前

    最終的に多少マシにはなったけど、ホットリングのシフトとオンの遅延込み込みでク/ソキャラのまんま

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    933 名無しさん4年以上前

    もうアプデこないって分かった瞬間麺のことが好きになったのでキャラ愛で麺使いになります

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    932 名無しさん4年以上前

    文句いってもね…調整は完全に終わったんで

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    931 名無しさん4年以上前

    まぁコイツ参戦したのが全ての間違いだったな

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    930 名無しさん4年以上前

    別にガード削れなくても今までと変わらずプレッシャーかけ続ければ良いだけだろ ガードされてもどうしても常に腕2本共出して隙作りたいのなら知らんが 片腕で常に牽制しながらヒット確認か回避見てから追撃すれば良いだけだし立ち回りそのものは大して変わらん

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    929 名無しさん4年以上前

    そりゃあいつらは「遠距離も得意」なだけで接近戦も難なくこなすしなんなら遠距離撃ってから掴んでくるような奴らだし…それと比べると麺は遠距離と言うより「超リーチが長いパンチ」だから相応の隙があるし今回のアプデもあってガードはかなり有効だと個人的に思う…まぁ歩きが遅いと普通に辛いけど…

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