スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(36ページ目)コメント

1639件中 701-720件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    915 名無しさん約4年前

    別に切断された所で次の相性有利の相手に当たれば良いだけだしそんなに迷惑にもならないかな このキャラ7割方相性有利だと思ってるし有利相手に対する詰ませ性能もダントツだし

    このコメントはブロック済です
    914 名無しさん約4年前

    終点でクッソラグいミェンミェンとかマジで勝ち目ないんだけど消えてくんないかな

    このコメントはブロック済です
    913 名無しさん約4年前

    こいつと終点化ステージで当たった日にゃー生きて帰れねーなぁ(#^ω^)

    このコメントはブロック済です
    912 名無しさん約4年前

    嫌なキャラなのは使い手でも思うが、切断はしないでくれや

    このコメントはブロック済です
    911 名無しさ約4年前

    ぶっちゃけ遊び適当に使うだけで簡単にvip行ける

    このコメントはブロック済です
    910 名無しさん約4年前

    全キャラ屈指のク○キャラっていう評価は伊達じゃない

    このコメントはブロック済です
    909 名無しさん約4年前

    コイツ遠距離の火力高過ぎるのも問題だと思う

    このコメントはブロック済です
    908 名無しさ約4年前

    強みの押し付けは他のキャラだってあるけど 麺の場合それがあまりに極端過ぎる かつ対策したところでやっと近距離で同等の駆け引きが始まる 近距離戦も結局898が言ってるように ・ライン無くなったらDAしろ ・メガボルトをパなせ してたら標準キャラ並みに立ち回れる

    このコメントはブロック済です
    907 名無しさ約4年前

    そうだね 麺使っといて勝ち方が分からんのは本当にセンス無いと思う ちょっと触ればすぐ強みの押し付け方が分かる

    このコメントはブロック済です
    906 名無しさ約4年前

    なんか独特の立ち回りに慣れるのが云々言ってる奴がいるけど 何回か使った事ある程度の浅い俺でも適当にホットリングだけ撒いてるだけで試合成り立つしやっぱりコイツただのお手軽キャラだよ ようは芋って拒否し続ければ良い 相手の飛び道具すら読み合いなんかせずに攻撃連打してるだけで大抵は掻き消して一方的に殴れる

    このコメントはブロック済です
    905 名無しさ約4年前

    ホットリングがあんな訳わからん動きせずに伸ばした方向に一直線にしか進まないならまだ多少ジャンプで避けてとか駆け引きが出来る 結局現状だとガードしてチマチマ近付く以外の選択肢与えてないのが対戦ゲームとして根本からコンセプト狂ってる ホットリング避けれるほど相手が大ジャンプしてるのに反応出来ずに刺し込まれるとかいう下手な麺使いは知らん

    このコメントはブロック済です
    904 名無しさん約4年前

    いや分からん、そもそも不要

    このコメントはブロック済です
    903 名無しさ約4年前

    ホットリングが無シフトでも意外と上の方まで判定あるし持続も長いのが本当に駄目だと思う 中距離でのホットリングがマジでリスクが無い 読み合いせずに回避以外の行動全てを咎められる 大ジャンプか回避か見てから硬直無しに次弾撃てるし本当にお手軽

    このコメントはブロック済です
    902 名無しさ約4年前

    投げのドラゴン強化がクラウドのリミットみたいに1発で解除ならまあまだ分からんでもない

    このコメントはブロック済です
    901 名無しさ約4年前

    これだけ相手にガード張らせる性能しといて削り値がまず高いし投げバもあるし投げそのもののメリットあるのがバランス調整完全にミスってる

    このコメントはブロック済です
    900 名無しさん約4年前

    いや別に引き行動しまくれとは書いてないじゃん… あと長ったらしく書かないといけないのは麺で勝てない人はこんな当たり前の事すら分かってないから

    このコメントはブロック済です
    899 名無しさ約4年前

    ようするに先端当ての為に引き行動しまくれば勝てるっていう分かりきった事を何故そんな長ったらしく書くんだ?

    このコメントはブロック済です
    898 名無しさん約4年前

    麺が強み引き出しやすいのがよくわかるのが麺使いの人が言ってた麺で勝てない人へっていうツイート 内容は ・立ち回りでスマッシュふるな ・無意味なドラゴンビーム出すな ・空Nは先端押し付けろ ・先端が無理なら捲れ ・空N撃ちたい場面ですかし強攻撃と空下も入れろ ・自分から下強DAで差し込みにいくな ・ライン無くなったらDAしろ ・メガボルトをパなせ って感じの内容だったんよ ぶっちゃけメガボルトは麺だけだから知らんけど他に関してはスマブラで勝つにはやって当たり前の事しか書いてないんだよな

    このコメントはブロック済です
    897 名無しさん約4年前

    ホットリングで復帰阻止もほぼノーリスクで飛んでくる、復帰も縦復帰かなりある、終点みたいに足場のないステージでは着地狩りでドラゴンのブレス、ホットリングの広範囲時間差攻撃が飛んでくるし、シモリヒはまだ飛び道具判定だからリフレクトできるしスマッシュも判定出るまでの時間長いからまだいけるんやけど飛び道具判定ちゃうし腕の伸びてる部分にも判定ないし発生早いしミュウツーとジョーカー使いの俺としてはかなり戦いにくいと思う。特にジョーカーは間合い短いしカウンター届かんし空中から行こうにもホットリング飛んでくるしMU☆RI あと上スマで飛び道具反射されたとき思わずプロコンぶん投げてしまった。シールドから無条件で7フレーム反撃ってどゆこと? 地上でガードして近づこうにもガード割れそうになったり近づいてきて範囲の広い掴みで腕強化されたりするし、シールドが割れそうやからジャンプして躱そうにもホットリングに切り替えて殴ってくるし、回避しても二発目で後隙き狙ってくるし(多分あれ因果律予測とかバットウィズインでも無理)、マジでどうしたらいいの?

    このコメントはブロック済です
    896 名無しさん約4年前

    その人達と私達は脳の作りが違うから一生理解できないよ

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記