スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(70ページ目)コメント

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    579 名無しさん約4年前

    運要素があるのは認めるけど負けるのはお前が弱いだけやで 下B運ゲ→隙あらばしてくるのはわかりきってるしコマンド技はどの技も性能は一級なんだからそもそも発動させないように立ち回ればいい、試行回数を稼がせるな スマッシュ会心→そもそもスマブラにおいてスマッシュなんて当たるほうが悪い、特に勇者のスマッシュは隙が大きいんだからそんなに振ってくる技じゃない。それでも当たるなら立ち回りから見直したほうがいいぞ

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    578 名無しさん約4年前

    ほんとクソ運ゲキャラだわ、当たった時マジで萎える

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    577 名無しさん約4年前

    うん、それはわかってるんだ ただ動画とか見てやってみたいコンボとか立ち回りとか真似したくなるやん? で、実際に真似したら操作ムズすぎてヤバってなるやん? そういうことよ

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    576 名無しさん約4年前

    勇者はコンボし辛いし立ち回り弱いからコンボ練習するよりも対戦を重ねて操作精度を上げた方がいい

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    575 名無しさん約4年前

    ザクレイさんの動画見て差し込みで小ジャン空N入れてから空上2回入れるコンボ練習したんや 実践で使うとまず空N入れるのがむずかしいんだがなんであの人はポンポン当てられるのか素直に凄いと思いました。 空N当ててもベク変されると空上スカっちゃうからなおのこと凄いと思いました。 ああいう細かいコンボでもしっかり決められるからプロなんだなって思いました。 僕にはとても出来ない。

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    574 名無しさん約4年前

    このキャラマジで立ち回り弱いな

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    573 名無しさん4年以上前

    ラグ軽減と言ってもガチの人達ですら殆ど分からないレベルだし、そもそもそれは通信が良好な事が前提。通信環境が悪かったら普通に今まで通りラグは増大する。だから特に相対的な強化も弱体化も入ってない気はする。単に571さんのの実力が上がったんだろうな。

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    572 名無しさん4年以上前

    相対的な勇者の弱体化よりも貴方が上達した分の方が大きかったんだよ。 VIP入りおめでとう🎉

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    571 名無しさん4年以上前

    ラグ軽減と小戦場追加で弱くなったらしいけど ワイ、何故かアプデ後から勝率爆上がりして600万後半勢からVIP安定勢になってたんやが 一体どういうことだってばよ!

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    570 名無しさん4年以上前

    違う、差し込みが最弱クラスで後隙、着地隙もクソ長いから差し返しが基本のキャラ。攻めという点では最弱クラスだけど飛び道具頼りにできるほど飛び道具の性能良くないしそもそもMPがあるから飛び道具そんなにうてないから呪文6近接4で戦うのが一番いい

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    569 名無しさん4年以上前

    つまり真面目に戦えば基本相手に触らず飛び道具頼みってこと? それが本当なら近距離での勝負をしたい人にとっては延々と飛び道具の処理をさせられるつまらない試合になるな。

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    568 名無しさん4年以上前

    勇者が自分から攻めまくってきたら舐めプか下手くそのどちらかなんだけど…

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    567 名無しさん4年以上前

    ぱるさんの独自の相性表では微有利ですよ、にえとのとかいう人が修正したバージョンが五分なだけで

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    566 名無しさん4年以上前

    パルさんの相性表では5分になってる

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    565 名無しさん4年以上前

    我らが愛するいばんぬ様の相性表によるとガノン対面勇者有利だぞ

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    564 名無しさん4年以上前

    飛び道具持ちが強い環境(シールド、回避の弱体化)とガン逃げ飛び道具が最も強い行動となる多くのキャラを作ってしまった。これが今作の失敗。

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    563 名無しさん4年以上前

    ガン逃げコマンド陰キャ

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    562 名無しさん4年以上前

    一方ベレトスはと言うとあの弓は溜めなしでも撃つまで時間がかかり基本地上でしか撃てずジャンプで容易にかわせる。溜めアリは発生遅すぎ、キャンセル不可で話にならない。シールドを削れたらラッキーぐらい。溜めなしの連射性能も勇者のメラ系以下。飛び道具が1種類しかないのもあって凄く見切りやすい。近接はと言うと正直ガノンから見ると勇者とベレトスの性能はドングリの背比べ。もっと近接が強いキャラが幾らでもいるため特に性能差は気にならない。近づきやすさと言う点でベレトスの方が近付かないと何も始まらないガノンにとって戦いやすい。さらにベレトスの方が軽く吹っ飛びやすい上に体も大きい。ガノン目線だけで見るなら勇者の方が強い。ドンキーやクッパくらい本体が速ければ話はまた変わるだろうけどね。 話変わるけどベレトスでスマメイトレート2000行ってる人は1人だけ知ってる。動きが異次元すぎて対戦してたロイと同じスピードに見えるレベルだったしあの人はキャラランクの参考にしちゃいけない気がする笑。 長文失礼しました。

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    561 名無しさん4年以上前

    勇者とベレトスの対ガノンの話に戻るけど勇者ってマリオより足が速いからやろうと思えば延々とガノンから逃げられる事になる。ガノン側はステステでも追いつけないし烈鬼脚なら追いつけるけど隙デカすぎるからまず使われないと思っていい。距離を離せるとMPを貯める時間稼ぎが出来るから勇者の飛び道具が機能してくれる。撃つ瞬間の隙は全然無いから1発でも直接攻撃を当てて距離を話せたら一方的な展開にできるしガノン側は勇者側のMP量、下Bコマンドの選択肢、メラ系の溜まり具合を気にしながら一生懸命近づかないといけない。立ち回りの間勇者本体から一瞬目をそらさないといけないのは正直かなり怖い。

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    560 名無しさん4年以上前

    ガード安定って言い始めると大体のキャラの飛び道具はそう言えてしまう。→ほぼノーリスクで射てる他キャラの飛び道具とmpを消費する勇者の呪文は違うんだよ…。しかもmpが無くなればクソ弱い近接で勝負しなければいけないからね それと大抵の飛び道具キャラは投げからのリターンが高いけど勇者はためるがついてないと投げバがないし投げから始まるコンボもないのでガードに対する回答がほぼないという意味でもガード安定なんだよね。

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