スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(72ページ目)コメント

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    539 名無しさん4年以上前

    誤字った笑 以外。

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    538 名無しさん4年以上前

    そもそも遠距離技とかリーチ長い溜め技でロマン技クラスのリターン取るのやめて欲しいって話をしてたつもりなんだが、、、。(ヤバイ技多すぎて例に上げてたの2つだけだけど。)誤解させてたならスマン。 ひとまずギガデインはロマン技だとしましょう。他のリターンヤバイ飛び道具はロマン技って言えるかどうか、勇者使いの意見が聞きたいです。正直MP消費意外の弱点が見えないんですけど、、。

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    537 名無しさん4年以上前

    ギガデインがロマン技って聞いたことない?!ギガデインのアーマーがしっかりある?!エアプすぎるだろwしかもギガデインと魔人拳の話をしてるのに唐突にイオナズンとかの別の技引き合いに出してくるし。頼むから文句言うなら実戦で勇者使って700万くらい行ってから言ってくれ

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    536 名無しさん4年以上前

    続きです。 ちなみに終点中央の操作にしたマリオで検証してみたら全段ヒットだと振り向き無し魔人拳よりバーストラインが1%だけ低かった笑。つまり吹っ飛びまで上笑。MP減るって言っても直接攻撃で30秒くらい戦えばある程度たまるし取り返しはできる。ダメージ受けても貯まるからなおさら。でも魔人拳は前か後ろにしか撃てないから逆方向に立ってスマッシュため始めるなんて事も可能。みんな怖がってやらないけどやられたら即1ストが消し飛ぶこともあり得るしそうでなくてもめちゃ痛い。アーマーも発生直前には切れるからそこを狙うことも可能。そんなことは前後判定あってアーマーしっかりあるギガデインには無理。さらにこれに加えてメラゾーマやイオナズン、ザキザラキ、スマッシュ会心まであるんでしょ?そもそもギガデインがロマン技って聞いたことない。ロマン技と普通に使える技の最大溜め威力が似たり寄ったりなのは訴訟案件。ファルコンパンチなんて%だけなら振り向きでもサムスのチャージショットと一緒だしね。ホントかわいそう。

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    535 名無しさん4年以上前

    ライデインでやめとくって言う選択肢がある時点で発動したら振り向くしか出来ない魔人拳よりリスクは少ない。あと範囲も前後カバーしてる上に全段ヒット部分の前だけのリーチでも魔人拳とほぼ同じ。全段当たることにこだわらないなら範囲はかなり広いし正味当たれば隙を晒すより全然マシ。発生もギガデインの方が早いから魔人拳は後隙以前に発生遅すぎて発生前に掴みで潰されることも多い(発生70F後隙46F。ホントどうなってる?笑)。後隙は多分ギガデインの方があるだろうから単純な隙って点では百歩譲ってどっこい。

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    534 名無しさん4年以上前

    リスクとリターンの話しをするなら近距離最弱でmpがめちゃくちゃ重要な勇者にとってギガデインの消費mp 42は致命的だし、発生遅くて後隙膨大だからそもそも魔人拳と比べてリスクがクソでかいんだから魔人拳より多少範囲広くてリターンデカくなるのは当然では?

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    533 名無しさん4年以上前

    ベレスのフェイルノートがいい例だけど隙がバカほどあってもリーチや攻撃範囲が広ければ着地狩りとかで(もちろん相手の動きはある程度読んだ上で)当たらなくは無い技になる。でも魔人拳にはリーチも攻撃範囲も無い。アーマーもあるけどそれ以前にリーチなさすぎて簡単に危険範囲からどんだけ足遅いキャラでも逃げられる。しかも遠くまで逃げなくて良いから後隙狩られるのがオチ。その割に偶然当たった時のリターンが不十分ってこと。ロマン技ってのはバカほどリスクあるけど当たったらバカほどリターンがなくちゃ成り立たない。今の魔人拳やファルコンパンチはリターンが不十分。完全に当たる方が悪い技だから当たったら必ず即死するくらいじゃ無いとダメ。

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    532 名無しさん4年以上前

    勇者の決まり手で普通に入る程度には当たるんじゃあ!

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    531 名無しさん4年以上前

    魔人拳よりは当たる。間違いなく。

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    530 名無しさん4年以上前

    当たればとか言ったらギガデインだって当たらねえだろ

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    529 名無しさん4年以上前

    振り向きじゃない場合の魔人拳はそんなに飛ばないよ

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    528 名無しさん4年以上前

    当たればね笑

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    527 名無しさん4年以上前

    MP消費するからいつでも打てるわけじゃないし吹っ飛ばしならメラゾーマより魔神拳の方があるから

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    526 名無しさん4年以上前

    メラゾーマとギガデインが振り向きなし魔人拳より火力あるのは流石に納得がいかない。

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    525 名無しさん4年以上前

    ガーキャンバギは台ありなら逃げ性能高いけど台なしだと落下速度遅いし着地隙膨大だからオンでよく使われてる終点ではかなり弱い

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    524 名無しさん4年以上前

    ガーキャン弱いか? 少なくともバギの逃げ性能は割りと使いやすいと思ってたが ためる+バイキルトでシールドブレイク狙える技は 横スマ、DA、空下、空後、かえん斬り マヒャド斬りはわかんないけど使ってて割れた覚えがないから除外 かえん斬りはためるのみでもブレイク狙えるくらいシールド削るからためるしたら探すのもあり(確定ブレイクではなく少し削れてないとダメ) 個人的には空後振り回すか唐突なDAで咄嗟のガード叩き割るのが狙いやすい 逃げられるようなら空前やライデインかめくり読み下スマあたりでミドルリターンとるようにしてる それか投げで崖外に追い出してライデイン追撃もあり

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    523 名無しさん4年以上前

    俺も勇者ミラーやりたいな対戦しません?

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    522 名無しさん4年以上前

    読み合い強い人は本当に強いと思う。撃墜選択肢が豊富だからどんな状況でも行けるし、相手の復帰阻止もしやすい。こちらの復帰も逆に言えば追撃来るの分かるから巻き込ませる選択肢もある。けど相手の読みが上だとボッコボコにされる。

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    521 名無しさん4年以上前

    俺の勇者も混ぜてくれよ^〜

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    520 名無しさん4年以上前

    ワイの勇者とタイマンはるか?

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