スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
勇者は立ち回りが弱いからね 飛び道具はあるけどMPの関係で乱発できないし逃げや待ちが成立しないからクソザコ近接でやるしかない 当然そんな状態で主導権なんてとれるはずもなし 勇者使いとしてはそこをどうにかしてぶっ壊すしか無いから非常に辛い 逆に言えばどのキャラ相手でもぶっ壊せる可能性はある&相手からしたらぶっ壊されるから微有利くらいに落ち着いてるんだと思う
各キャラの相性表見ると勇者ほぼ確実に5分か微有利に置かれてるあたりこのキャラって結構弱キャラな気がする
フォックスは常に主導権取られるけどリーチ短い判定弱い軽いでなんとかなる印象ある 割とブッパ気味のスマッシュやらギガデインやらで壊せなくはない ただジョーカーゼロサムは無理だよね 性能格差をただただ感じる
ジョーカーゼロサムフォックスは詰んでるからよっぽど噛み合うか相手が格下じゃないと勝てないわ
ジョーカーの行動が軒並み姿勢低くてめくりに対して上強入らないの辛すぎる… 絶対見た目以上に当たり判定小さく設定されてるでしょ
近距離技しか持ってないのにそれは厳しいな笑
多分他のFE勢に会心与えたら勇者並みの隙だらけ技になって弱体化するからむしろありかもしれん
ベレトスだけに与えちゃったら他のFE勢使いから絶対苦情入るからね。しょうがないとはわかってるんだけど、、。
まあ、シールドブレイクさえ出来れば横スマ先端で魔人拳同様にほぼ確定撃墜出来るのは嬉しいんだけどね、、。ベレトスは技の性能もあるけど何より本体の機動力の低さが1番終わってる。
さすがに思ってないよ ていうか先端の難易度考えたら会心のほうがいいわ、ごめんね まあベレストに会心与えたらそれこそやばいと思うけど あの横スマのリーチで会心、上スマの持続と範囲で会心、下スマ会心シールドブレイク… クソゲーかな?
マルスの横強上強あたりと先端当ての難易度一緒だと思ってる?
どう考えても運任せの会心より技術でどうにかなる先端判定のほうが優秀なんだよなぁ ベレストは根本判定でもそこそこ吹っ飛ぶし
その代わりに勇者のスマッシュゴミ性能なんだから良くね?ベレトスの横スマ先端アホみたいに飛ぶし上スマ範囲広くて対空に便利じゃん。
勇者に会心つけてベレトスにクリティカルつけない辺り、扱いの差を感じる。 他のFE勢につけてないから?だったら勇者にも会心つけるなよって感じ。
ためるバイキルトでシールドブレイク狙った横スマが会心したときの申し訳なさよ 思わず打った本人がえぇ…って言うレベル
ためる! バイキルト! か い し ん !
どのキャラでもは流石に言い過ぎ。下Bコマンド阻止に必要な技量がキャラによって全然違う。機動力が低くかつ飛び道具が無い、もしくはクッソ使いづらいキャラで下Bコマンド阻止は難しいぞ。
クソつまらんから皆やめて行っただけ 母数が減ったから相対的に上がってる
基本リーチ長めの空前で壁作って相手が嫌がって距離取った時くらいしかコマンド選べんし そもそも発生早くて実用的なのが弱、上強くらいしかないから 確実に立ち回りは優位取れてるはず。 中距離戦は勇者の得意分野だから距離詰めてったほうが少しは楽になるかも
勇者に運ゲーできるような余裕を与えてる時点で立ち回り負けてるから。勇者は立ち回りが最弱クラスに弱いキャラだからコマンド選ぶ余裕をなくすことはどのキャラでもできるしスマッシュは当たるやつが悪い
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