スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
リーチの長さはあるかもしれんが、その長い空前空後は判定が細すぎて高さ合わせないと当てづらいから下から掬われると辛いんだ。範囲広めの空下はカス辺りだとしょぼいし、空Nはリーチが比較的短めだし
ガノンなんてどんなキャラが相手でもやること変わらんやろwひたすら読みを当てるだけよ。 強いて言うならピットが持続の長い武器判定?の空技を持ってるせいでガノンの空N置きは結構負けやすい。引き空前とかの方がいいかも。結構ベクトルのキツい外投げしてくるから崖では特に掴み警戒。でもヒヨってジャンプや回避すると持続の長い空技で狩られたりする。そこはもうガン不利だからしょうがない。着地もマジでしんどい。普通の剣キャラより不利あると思う。あとはもうオンラインという環境に頼るしかない
不快な要素を詰め込んだキャラ
攻撃を受けない。ってのは無理難題だけどピットくんもシークみたいなコンボで一方的に殴って倒すタイプだから下手な反撃を許さないつもりで殴ればいいのだ。幸い機動力高くて技も当てやすく復帰阻止も出来るから慣れてしまえばガノンなんてカモ。因みにガノンに4〜5回殴られたらピットくんは死ぬ。辛い。
ガノンで勝つための対策をプリーズ
不快度はソラの上位互換
復帰弱者にも二種類あってロイやクラウドみたいな「復帰距離の短いキャラ」とキンクルやルイージ、スネークみたいな「復帰阻止されやすいキャラ」ってのがあるのだ。主な違いは後者が初心者にとっては大したデメリットにならないのに対しある程度慣れたプレイヤーになると積極的に撃墜を狙えるようになる点。ピットくんは直線的かつ頭が出るから後者に当てはまるのだ
そこまで復帰弱者では無い。少なくても距離があるおかげでね。でも頭出たりするのは事実だから復帰強いとは言えないね。俺的には普通かなと思ってる。
普通にク.ソ
距離は長いけどこいつ復帰弱者だよ 意外とスピード遅いし、直線的だし、絶対に頭が出るし
こいつ使ってるやつは画面みるってこと覚えようぜ😅
良キャラ感出してるク/ソキャラ
てかなんでピット使いって全員ラグ使いなん?
お手軽度S +
過小評価されすぎよね
まじでこのキャラ強すぎやろマリオと一緒やん
手羽先の唐揚げにしたら美味しかったです
このゲームのキャラは攻撃の拘束時間が長いのがイラつくなぁ
キャラ性能自体は並にあるはずなのにいまいち結果がないなこのキャラ
そういうことだったんですね。僕のメインキャラが復帰阻止でしか撃墜がほとんどできないキャラだったので。そっちも参考にします。
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ピットのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(8ページ目)コメント
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