スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(80ページ目)コメント

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    385 名無しさん4年以上前

    実際クッソ頭悪いやつしかおらん。 まぁ俺のことなんだけど。

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    384 名無しさん4年以上前

    んーカービィよわいなぁ 射程の割に技の出も遅いし後隙もでかい 何とかならんもんかな

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    383 名無しさん4年以上前

    空中技始動の所の空N横スマは横スマじゃなくて前投げにした方がその後空前(からさらに空前やDA)につながってもっと%を稼げると思います。

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    382 名無しさん4年以上前

    リーチがある技を正面からぶちこめばだいたい上から潰せるぞ。 ドンキーのDAと相討ちになったときはキレそうになった

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    381 名無しさん4年以上前

    空中から差し込んでくる相手を打ち落とすことはできる ただカッター出した後に斜め上から攻めればだいたい狩れるからぶっぱが成立するほど強くはない

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    380 名無しさん4年以上前

    カービィの上Bブッパって特に強い要素無くない? ダメージそんなだし発生速くないし

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    379 名無しさん4年以上前

    ク ソキャラ 上Bブッパとか吸い込み道連れとかロクでもない戦法する奴もめちゃくちゃ多い 全然可愛くなんかねえわ

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    377 名無しさん4年以上前

    こいつ使う奴のラグと煽り率高すぎ ガキばっかなんだろうな

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    376 名無しさん4年以上前

    363だけどまともなアドバイスだと思うよw

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    375 名無しさん4年以上前

    から大ダメージ受けてしまう

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    374 名無しさん4年以上前

    本人じゃ無くて悪いけどベレトスの技の中で地上のカービィに当てれる技の中では横強が1番安全だと思う。 空Nはガードされるとガーキャン掴み

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    373 名無しさん4年以上前

    削除されたコメント別の記事にもいたぞw

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    372 名無しさん4年以上前

    えぇ…まともなアドバイスだと思うんだが…

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    370 名無しさん4年以上前

    空前掴まれるのやめてほしいわ 掴みの読み勝ちしても意味なくなる

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    369 名無しさん4年以上前

    ちなみにそれカービィにも当てはまるで。相性にもよるけど強引に差し込みにくい場面が多い 基本的には素手でイーブン(極端に短いやつは有利)武器系で微不利飛び道具無理ゲー(ただしコピーさえ出きれば逆転の余地あり) よほど相性悪くなければ牽制してればそのうち来る。そこをどう落とすかやな

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    368 名無しさん4年以上前

    こいつの何が嫌かって待ち戦法を強いられることなんだよな 下手に攻めると狩られるから待つしかない、これはかなりのストレス

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    367 名無しさん4年以上前

    ありがとうございます!

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    366 名無しさん約5年前

    一個補足するならカービィってガード漏れしやすいから ガードばっかじゃなくてステップとか歩きで間合いとるのかなり大事 ホムヒカ相手にガード割られたら一発で持ってかれるから ガードとステップ歩きの間合い管理の使い分けが出来れば多少は戦えるようになるよ

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    365 名無しさん約5年前

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    363 名無しさん約5年前

    対ヒカリはだいたいの攻撃で判定負けるから、相手の空中着地する直前とかスマとかの後隙を強攻撃とか掴みとかで狙うか横Bの後隙にコンボ、スマを叩き込むくらいしか浮かばないわ 対ホムラは後隙が大きいから ガード主体で攻撃の後隙を逃さず小突きつつ後隙の多い技がでたら横スマで場外に送った後復帰阻止 自キャラのパーセント次第だけど軽い空攻撃でも吹き飛ぶから深追いはしないほうがいいかも ホムヒカはどっちも復帰力が弱めだから空前空後の復帰阻止をうまく決められるかどうかでしんどさが結構変わると思う 指摘とか補足とかあったらよろしく

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