スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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元から地上のA技は優秀って書いてるしってどゆこと?
再計測したらどっちも91で撃墜出来た
リュウの横スマ根元でやってた、クッパのしゃがみは極端すぎたけどしゃがみで例えばガノンの横強を避けれたりセフィロスの上スマを避けれるから便利って事を表したかった、引き横スマはバースト力の話のおまけで話しただけです
空中技は空中移動とリーチの問題で引行動に弱いし判定も弱くて相手の置き技にも後出しにも負ける 下手すると掴み技にも正面から負けるくらい ついでにいうなら空中移動速度と多段ジャンプの仕様のせいで上下の逃げに対する追撃が難しくなってる しゃがみ姿勢は大半の技を回避できないから言ってるんよ 躱せるだけで強いなら引いて飛び道具やリーチ押し付けられるキャラの方が強いしな クッパはそもそも判定とダメージ、撃墜レースで勝つ単発火力のキャラだからしゃがみの例えとしては不適切 それにしゃがみすらいらないキャラとしゃがみが必要なキャラなら前者の方が当然強い 終点中央だとマリオを撃墜できるのは93%だしリュウの横スマも93%だから同じだけどちゃんと調べたか? 92%の撃墜は横スマのホットスポットとかじゃなく密着時に当たり判定発生前の移動でマリオの初期位置がズレてるだけだぞ そこら辺しっかり測定しとけ 元から地上のA技は優秀って書いてるし、引き横スマは相手の攻撃を躱して当てる為の行動でバースト力の話には一切関係ない 即レスなんて求めてねぇからもう少し落ち着いて読め
ジョーカー、ゲッコウガ、ピカチュウのしゃがみ姿勢はカービィより劣ってます、下強に関してはジョーカーとピカチュウはそんなに強くないと思います、ゲッコウガとスネークの下強は強いけどカービィの転倒横スマも大概
外ベクは狩る事が出来れば一気に稼げるしなんならカービィ火力高すぎて外ベク狩れなくても撃墜パーセントまで行けます
あとクッパのしゃがみ姿勢引っ張り出すくらいならジョーカー、ゲッコウガ、ピカ、スネークの姿勢もってこい。あれで移動したり始動技振ってくるアイツらの方がよっぽど頭おかしいわ。
カービィの中%のコンボって外ベクされたら繋がらないし、上強狙うには地対地のリーチの心もとなさがあるから微妙。そもそも大前提としてこいつの機動力が終わってるのが大問題。結果的にコンボのベクトルの読み合いが出来るのが少なすぎる。
後カービィは普通に確定コンボ多いし中には40%以上稼げる確定コンボもある
確定で35%以上は高いよ、中パーセントも普通にコンボ入るし速攻75%くらいまで行く
空中技は全体的に強いし、多段ジャンプのおかげで更に強い、しゃがみ姿勢はまず避けれる技がそこそこあるだけで強い、しゃがむだけで大半の技を避けれるなら苦労しないだろ、クッパのしゃがみ姿勢を見てみろ、カスだぞあいつ、しゃがみ姿勢を維持したまま打てる下強も強い、横スマのバースト力が並程度って言ってるけど無抵抗マリオを中央から92で撃墜できる、これリュウの横スマより飛んでるんですよね、しかもかなり前に進みながら打つから引き横スマが強い、過小評価しすぎ
軽量インファイターのコンボキャラとして見るなら読み通してその火力だと低いと思うよ カービィの軽さと中%以降のダメ稼ぎのしにくさを考えるなら安定して50くらいはぼれないとダメージレースと撃墜で負けると思う
正直カービィはキャラ全体から見てもかなり弱い方だよ しゃがみ姿勢が良い、A技が強い、バースト力がある、コンボが強い、なんで言われてるけどそうでもないからね しゃがみ姿勢実は当たる技結構多いから最強姿勢ってわけじゃないし A技も地上技は優秀だけど空技全般は機動力とリーチの問題で強くないんだよね バースト力にしても強いと言えるのは上スマくらいで強いって言われる横スマも全キャラの横スマ中だとバースト力は並み程度 空後やDA、空N辺りも撃墜狙えるけど崖端で至近の本当てじゃないとあまり撃退できないし、軽さの分撃墜されやすくてバースト力の強みが薄れてる メテオも復帰弱い相手以外は高%まで溜めないと単発撃墜は無理だしね コンボにしたって確定コンほぼないから回避や暴れが通るし、リーチや判定の問題で反撃取りやすいんだよね 空前一段も攻撃を振られず根元にあてる必要があるからリスクの大きくて、ガーキャン上スマガーキャン空後とか崖奪い空後、%かなり溜めて上投げした方がまだローリスク 出来る事は多いけどどれも中途半端で明確な弱みを突かれやすいから立回りでどうにか勝つしかないキャラなんだよね
ちょっと知らないコンボで想像するしかないんだけど、空Nカスあての最後の所だけあててからの追撃のことなんだろうか。ワイはガードしてくる相手に急降下して掴み入れる様に使ってるけど
カービィってコンボで大体35%持ってくけど高くないか?
カービィ単発火力は高いけどコンボ性能は高くないよ 確定で繋がるコンボ数が本当に少ないし、ベク変対応可能な低リスク始動で実用性のある撃墜コンがないのが厳しい それにカービィの攻撃って微妙にふっ飛ぶから機動力が悪いこともあって抜けたり暴れを入れやすいし空中回避の追撃がほぼ出来ないからね 重量級に対しても実は投げ連確定してなくて、回避とガードの2択になってるんだよね
メインバンカズでサブロックマンとリュウだけどこれどっちだ
空Nからも結構強いコンボ入りますよ
カービィはA技強い←それ以外は弱いが正解。ネガるなとか、最強キャラじゃないと満足しないのかとか言うけど、空中機動力最低クラス、復帰技が天空系、空中機動低いのに空中回避の全体Fが長いから避けられても追撃で死ぬなんてことはザラ。そりゃこんな防御よわよわとか好きじゃなきゃ使ってられんし、好きでも使ってて辛いに決まってんだろ。むしろA技強いから満足しろって言ってる奴は強キャラ使ってて、「俺はこいつの弱いところも認めて使ってるから」とか言ってる奴らだろ
カービィちゃんの確定は序盤の前投げ空前1回と上強2回から空上、空前一段からの横スマ位。よくYouTubeとかに空下からの下スマとか色々あるんだけど鈍い相手にしか効かなくて回避が間に合う。まぁこの辺は対策だからいいんだけど。更に、前述の確定でも相手が上手かったら1回も繋がらないことも極稀にある。原因は多分半端に飛ばす割に機動力とリーチが間に合ってないからかなと思う。顕著なのが下強なんだけど、先端やっちゃうと泣く事になる。♪やらかしちまった、やらかしちまった、下強先端で当てて泣いた〜
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