スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(42ページ目)コメント

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    1170 名無しさん約4年前

    ふむ、悪くない(熱い握手)

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    1169 名無しさん約4年前

    お、待てい。リスクリターンの釣り合いが1番なのは横強だと俺は思うね!(燃料投下)

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    1168 名無しさん約4年前

    DAはリスクとリターンの関係が1番マシですから((((( '-' )))))

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    1167 名無しさん約4年前

    カービィには元からかわいさ以外何も残ってないから……

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    1166 名無しさん約4年前

    カービィからDAを取ったら何も残らん

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    1165 名無しさん約4年前

    うん…まあ…うん…………

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    1164 名無しさん約4年前

    ストーンとか言う阿保みたいな技よりは全然マシ

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    1163 名無しさん約4年前

    カービィは食べる側なんじゃが

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    1162 名無しさん約4年前

    カービィ機動力ないから貰っても微妙じゃない?

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    1161 名無しさん約4年前

    下Bを猿のバナナにすれば良い

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    1160 名無しさん約4年前

    格ゲーキャラみたいに強くない理由がここよな。しかもなまじ吹っ飛ばし力があるからギリギリじゃなくて常に至近距離じゃないと転倒しても上手い人相手には横スマが間に合わないし

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    1159 名無しさん約4年前

    正直、下強は30%で転倒とかいう運ゲー要素じゃなくて、コンボに繋がりやすい始動技になって欲しい。30%引けなかったらリーチ長いキャラに当て反だから正直強いワザとは思えない

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    1158 名無しさん約4年前

    相手がのってくれるような人じゃない限り楽しめないし、なんならカービィミラーは微笑ましいように見えて、超近リーチでの殴り合いなのでかなりサツバツしてる

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    1157 名無しさん約4年前

    後隙17fは頑張って狩れよ…

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    1156 名無しさん約4年前

    DA後隙増やせ

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    1155 名無しさん約4年前

    ミラーだと微笑ましいし、ガノンとやり合うと魔神拳殴りあえて楽しいぜよ。弱いけど

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    1154 名無しさん約4年前

    弱くてもいいけど使ってて楽しいキャラにしてほしい

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    1153 名無しさん約4年前

    空前の判定を上に上げる。頭位が理想。吸い込みの発動と硬直を短くして尚且つ範囲横と縦に伸ばす。ハンマー最大で小さいキャラのシールド確定で割れるように上げる。(次いでにガノンの魔神拳も上げとく)カッター硬直をほぼ無しにしておく。後は俺がやり方知らないだけなのかも知れんけど空前空下ヒット時でも下に素早く下降出来るよう特殊な仕様にする。これで強キャラの仲間入りが出来そうな気がする

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    1152 名無しさん約4年前

    Sになるにはどこを強化したらいいんだ?ってだけの妄想話だよ

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    1151 名無しさん約4年前

    ここのサイトに限らずプロが作るランキングでもSは無理なんじゃないのかな。というか極めるまでの道のりが長すぎる上にそこまでやってもポテンシャルが低すぎる

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