スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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「遠距離から撃てる飛び道具を密着でガードに当てて2~4F有利」って言いたいだけじゃん チャージが必要な上に、中距離でぶっぱされたら攻めの起点作れるのに… ある一点の方向からしか物事を見れないんだな そんなんじゃいつまでも勝てないよ
遠距離から撃てる飛び道具を密着でガードに当てて2~4F有利だぞ? 終点の端から端まで届くリーチ持ってる技を密着でガードされても反撃無いってのがおかしいってわからんのか
もはやここ対策の意見交換じゃなくてサムスに負けた人の傷の舐め合い場やんけ。
読み合いに持ってけずにボコボコにされるか読み合いに持ってって勝てるようにするかの違い。まぁ中距離の差し合いが下手なら勝てないけど
相手依存の行動を対策とは言わない? じゃあ全キャラ対策出来ないね… 距離取るとはいえ、離れすぎたら意味ないから、 中距離を維持するんだよ。 掴みも空前もギリギリ届かない位置なら、 ミサイルが飛んできても硬直狩れるし、 掴み、空前に関しては差し返せる。 引くなら距離保って詰める。 サムス側のラインが無くなってくると、ジャンプか無理やりDAや空前とかの反確の行動してくるから、 硬直を狩る。
相手依存の行動を対策とは言わないぞ。というかサムス相手に距離とってどうすんの?飛んでくるのがミサイルに変わるだけだろ。
CS溜まってんのに密着すんなよとしか言えないわ 撃たせてから攻める これは対サムスに置いて基本中の基本でしょ
CS撃たせるとき、垂直ジャンプでサムスの空前とか掴みが当たらないように避ければ、相手は差し返しを恐れて 攻撃振らないし、そこから溜め直す必要があるから、 そのタイミングで攻めれるのに、撃ち得とは?
あざす! もお少し。
レートじゃなくて世界戦闘力ですね 今だいたい957万ぐらいらしいです
ガードとため繰り返せば簡単に溜まる上に終点の端から端まで届く、密着でガードに当てて2~4F有利になる飛び道具のどこが撃ち得じゃないと言うのか
相手に動くことを強要してる時点で撃ち得だろ
チャージショットってめっちゃ強いけど、 流石に撃ち得では無いと思う 溜め直しだし、硬直あるし
よくクラウドで魔境帯に潜るけど、 それはもう多種多様なキャラに当たるぞ
VIPてレートなんぼでいくんですか? 今9000000です。
近接そこそこ強くて飛び道具持ってるだけならまだ良かったんだよ… ガーキャンも崖固めもできるし着地誤魔化しもできるし投げバもある上にチャージショットが撃ち得なのが悪いんよ…
櫻井さんにはとてつもなく申し訳ないけど、いっそ過疎っちまえばいいんだよ!自分達のせいでスマブラの面子を潰すハメになって後悔して欲しい!! そんで必死にオン勢の為に調整してネットで「ざまぁw」って笑われて欲しい…
オン限定で いいから飛び道具のジャスガしやすくしたり飛び道具のガード強化してほしい オンで 人が少なくなると オフでもやる人が必然的に少なくなると思うんだよな キャラ対策が出来るのは 圧倒的に人が多いオンのほうがやりやすいと思うし このままだとオンには弾キャラか壊しキャラしか残らないからどんどん 過疎していくだろう
まじか サムス使って ルキナに負けたことが殆どない オフだと ルキナ有利だとは思うけど
俺はわからんけどサムス使いは797にシモンでの対策教えたってくれ。
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