サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
おそらく現役バリバリのリユニのファンやサガスカなどの最近のサガファンが楽しめるようにと作ったゲームであって、ロマサガをちょっと難しいファイナルファンタジー感覚で遊んで楽しいと思ってユーザーに作ったゲームではないと思うんだよね。アンサガが転換期でライトユーザー向けのゲーム作りはミンサガで終わってる。 他機種マルチ同時発売当然のご時世に低予算で作ってるんだから、大きなバグもないしUIの未熟さはゆるしてやれ。リユニ良くなったの最近だぞ(笑) 完全版やアプデで直すと思うよ。
グラやUIを切り捨てて戦闘に特化したゲーム、それはいいよ でもこれでフルプライスなのは闇しかない
作りこまれた戦闘付きゲームブックという感じで、好きな人はドハマりすると思う。全く売れ線ではないけど、自分は過去作で一番はまりそう。 戦闘が面白いのはもちろん、基本シュールで時折奥行きの深さを感じさせるイベントの数々が個人的にかなりツボ。
FF10とFF15は同じFFシリーズでもかなり変わるサガシリーズも同じ 面白いと思う人は思うだろうしハマらない人にはハマらないし仕方ないし面白くないって人もいると思う でもこれはロマサガと違うって文句だけは意味わからん だってこれロマンシングサガシリーズじゃないから ロマサガは1、2、3とミンサガだけでこれはサガスカーレットみたいなもんじゃないの?
ちなサガスカもは無印も緋色も10周以上はやった サガスカ無印の反省から体験版だけやってしばらく様子見をしてるわ どうせ翠色のなんちゃらってタイトルでそのうち完成版
ロマサガと違う!っていう人いるけど、そもそもロマサガじゃないからねコレ パズルのように戦闘を楽しむシミュレーションRPGくらいに思った方がいいよ
今のスクエニの実力はこの程度。つまらなさすぎ。
サガスカやアンサガの系譜。つまりめちゃくちゃ癖があり人を選ぶ。下手すりゃアンサガのような評価になってしまうかもしれない。 かつて超人気を誇ったロマサガ系やサガフロ系の感覚では遊べないので、過去作プレイ勢でも楽しめるかどうかは別。周回前提なのも特異な点で、ストーリー変化するからといって毎度周回する気力を一般プレイヤーに求めるのは厳しい気もする。 戦闘は常にシビアな選択を求められるので割と楽しめるが、逆に言えば稼ぎすら手間がかかるということでもある。他部分も細かいところに手が届いていない様に感じる。 自由度も明らかに低いので、サガ経験者ほど違和感に苦しむだろう。でもサガらしさを感じ楽しめられれば、十分遊べるとは思う。
初見ディーヴァ編で三角の世界ボス2連戦が倒せなくて、ここに辿り着きました。ボスが倒せないけどレベリング?もできないので絶賛詰み状態。なのでまだ一度もクリアしてませんが物好きな人以外にはお勧めできないですねw 戦闘はまぁ面白いのですが昭和のアニメみたいな「説明しよう~」とか全滅した時のセリフとか少々テンポと精神衛生上よくないところがチラホラあるので長時間続けると疲れます。 ストーリーはクリアしてないので分からないですがパケのイラストでキャラ選んだのに序盤で強制ボディチェンジとか詐欺じゃん!と言うのが今の所一番の感想かな… 砂の国の案山子さんも仲間になりました。 GW後半はここを参考に初見向けキャラで再度スタートてみたいと思います。
ストーリーが周回前提とはいえ明らかに浅いし気持ちも乗らない、興味が全く無い映画を見てる気分になる。 UIはもっさりしてるのに、トレードみたいに頻繁にアクセスさせる物がある割には簡易化もされてない。 唯一の戦闘も基本シビアという名のただ長い間延び戦闘、強敵クラスになった途端大体の障害レジスト+強化込みの範囲攻撃とかいう二回行動当たり前とか このゲームがサガスカ超えてる部分は頭身だけだと思う、全てに置いて前作の方が面白かった
微妙としかいえないっすね。バトルはそこそこ楽しめても肝心のストーリーがねぇ。 何周もして色々分岐点があったりはするんですが、なんか思ってたのと違う。 こんな短い話しにたくさんの分岐あってメインとなる話まで変わってくる。どれがボスなのか?わからないまま終わってしまうパターンもあったりと面白さ感じる前に終わる。別の主人公、別の道とやり込み要素があるんだろうけど、武器や仲間、アイテムもちょっと少な過ぎない? バトルシステムにこだわり過ぎたせいか、他のゲーム要素が薄いと感じました。
ストーリーと戦闘どちらかを重視したいか、両方を求めたいかは人それぞれだよ。30時間遊ぶならストーリーよりもがっつり戦闘を楽しみたい人もいる。 世に駄作も多い中で、これだけ面白い戦闘が保証されるならフルプライスでも安いと自分には感じられる。 それにサガのテキストはそっけない表現の中に人情がにじんでいるものが多くて、その味がわかる人にはストーリーもさらっとしていながら面白い。 本作は戦闘の緊張感とストーリーの緩さで絶妙なバランスを保っていて、立派な「おもろいゲーム」の一つと言えると思うな。 逆に両方ガッツリ作り込まれたゲームじゃないとイヤな人は、そういう評価の定まったゲームに手を出すのが無難だと思う。
おもろいゲームが他に数多とある令和の時代に、フルプライスで買うなら戦闘もストーリーも面白い評価をされているゲームの方がよくないか…? 30時間ほどプレイしたけどストーリーが意味不明で読ませる気がない紙芝居は全く面白くないし、30時間プレイすればストーリーも戦闘も面白いと感じるゲームを私は買いたい
サガエメは面白いか面白くないかの2択しかない評価できない気がする。ここだけじゃなくPSストアのも同じ評価だし。正直自分は友達にはサガエメ勧めない。サガファン向けというよりサガスカファン向けのゲームなので
本作は戦闘を楽しむRPGということは誰の目にも明らか。そんな作品にストーリーで低評価を付けても全くのナンセンス。(そもそも御堂編ですら3周クリアしてもストーリーの全容が見えないのに、発売後2日程度でこのような評価ができるのか不思議) むしろ戦闘のこってり感を踏まえるとストーリーはこれくらいサバサバした進行でむしろ丁度よく、ゲーム全体として調和のとれた仕上がりだと感じた。 それに御堂編ではどんでん返しがあってストーリー的にも結構面白かったです。
シナリオがつまらない、戦闘も回復のやり方分からないし、一発でやられる時あるし、、、 とりあえず1人クリアーしたけど、何人か重ねる事で何か変わったり、面白くなるのか?
わかるwあれ製作者が出して気持ち良くなってるだけすぎる
uiが微妙すぎるわ
武器装備画面から武器強化いけなかったり、技の連携範囲はわかるけどどれくらい移動するのかわからなかったりがきちい あと戦闘中にtipsのタイトルだけ右に出してくるけどそこから遷移できないの意味わからなすぎる あれなんの意味があるの?
サガスカと根本的に違うのは、自分達の連携つなげる為に相手を隣り合わせや孤立させては駄目という所かな サガスカだとそれでも袋叩きで倒せたけど今作だと相手から貰うダメのが大きいわ
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評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(12ページ目)コメント
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