サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
もうちょっと遊びやすくすれば売れただろうにという惜しさもある作品。まぁコアなファンにしか訴求しなければこの売上も仕方なしという感じでしょうか。
減点法だと0点、加点法だと100点の典型的なゲームだな 正直UI周りはサガスカから劣化しているし全くダメだけど(特にトレードやアイテム強化)、戦闘面の駆け引きはインタラプト技やバンプ技の使い道増えて楽しくなったと思う 特に敵味方減ってくる強敵との終盤で逆転要素の独壇場が出やすい作りになっているのは天才的 万が一完全版出るならUI周りの改善と仲間キャラの追加、倍速機能は欲しいなあ
こうやってすぐ、初代はそうじゃなかったとか無理筋で甘やかす奴らがいるからしょうもないゲームばっか作るようになったんだよ。売れてたやつが評価されてたに決まってんじゃんよ。そんで半数が自由度を売りにしてないなら半数は売りにしてる、しかも初期三部作をカウントしちゃってて半分なんだから評価されてた時期はみんな自由度を売りにしてる。サガフロ2はちゃんと作られてたし大好きなゲームだけどやりづらさは擁護できないよ。バトルシステムも、別にどうしても連携を崩したいなんて思ってないよ。向こうが連携崩さないと負けるよってシステム提示してきたからいやいや崩してるだけだよ。そのせいでこっちのやりたいことはできない。味方の行動順好きに組み立てて好きな連携作らせるなら相手を挟む必要なかったよね?単純に交互ターンしてたほうが全然マシ。
おそらく、ロマサガやサガフロ1を期待されていたのではないでしょうか そういう方はかなりのショックを受けるので、同情はしますが、サガエメは別の楽しみ方をするべきゲームですよ そもそも、サガは自由度がウリのシリーズではありません GB3作やサガフロ2は基本1本道のRPGですしアンサガにしてもそこまで自由度は高くはないので、コンシューマ機のサガの半分近くは所謂フリーシナリオではありません 連携の自由度が低いというのはそもそも何のことを言っているのでしょう? こんなに行動順や連携範囲を大きく弄って自由に連携作れるサガは今までなかったのでは… インタラプトやクグツの写し身を絡めれば更に自由度は高まると思います あと、どうしても敵の連携を崩したければチェイス技を使えばいいですよ もちろん行動順を早める装備や技で先に行動して、スタンや敵撃破で連携を阻止してもいいし 天狗の隠れ蓑+ヘイト操作の出来る陣形+カウンターや防御 虎穴陣+ディフレクトなど、そもそも連携を受けても大丈夫なようにする工夫もありますよ
自由度が売りだったはずのサガがついに戦闘どころか連携まで自由度を奪われてアイデンティティをすべて失った成れの果て。連携したら偉いですってシステムにしておきながら、なにが悲しくて敵の隙間に挟まるために毎度パンチとか打たされなきゃいかんのか。
戦闘のあるノベルゲームをやってるみたい
ロマサガ系だと思って買ったが戦闘システム以外はため息が出る、言われるままに作って疑問も向上心もが無い人達が作った感じがする
だから頭使えよwセットする技吟味すれば済む話だw
そりゃ全部合わせて5万(DL含む)程度しか売れてないものにDLCはこないよ中堅のエロゲ並みの売り上げだからね ゲームじたいも普通に行動後行動前防御を意識して敵の連携や独断を潰すためにインタラプト系の技を複数用意して対処するだけで回復が無いぶんやれる選択肢が少なくてむしろ慣れたら簡単な作業ゲームの部類で頭なんか使わないでしょ むしろ今作は何処も尖ってないからコケた感じ、もう少し理不尽な難易度にした方がそっち方面の高難易度ゲーマとかが食いついただろうにな
慣れてきたら全滅はまずないでしょ。バトルランクは引き継がなければ、武器を持ち越せるので超簡単なゲームになる。ただ、ランクを引き継がないと強い技覚えない。 アプデやDLCも来そうにない。スクエニもさすがにコケたゲームにこれ以上金かけるつもり無いな。
バトルランク引き継いでるとこりゃ無理だという敵でも、陣形や技選びなおすとちゃんと勝てたりするからねぇ ただ救済措置はもうちょい付けた方が良い、再戦時は敵の体力は減ったままとかね
意図せぬバンプ技発動で壊滅はやらかしたことがあるので、以降は ・バンプ技を必要以上にセットしない ・もしもODでバンプ技が発動しても大丈夫なように連携を組む(危険だと思ったらバンプ持ちキャラは連携に参加させない、連携しないキャラでチェイスやインタラプトを仕込む) こうしてるけど… 勿論毎回そこまで考えるのは疲れるから、運に任せるって事もする 行動順とかがランダムになるのに対し河津さんがプレイヤーのリアルラックも必要ってXで言ってたので、最終的には運も必要なのは確か でも、それは大なり小なりどのゲームでも同じではないかと思うよ
麻雀と似ていて出た状況に応じて対応するゲーム 運で敵のメンツ等戦況は変わるが考えて準備し工夫すると勝率はちゃんと上がっていくから楽しい 工夫もできず期待値すらも分からずに特定状況だけ挙げて運ゲーって思い込んでるのは認識がずれすぎ それくらいのことも分からない人は頭を使うゲームより他の単純で簡単なゲームやった方が幸せだよ 友達みんなには勧められないな 頭をちゃんと使えるヤツじゃないと適性は無いね
頭使うのが楽しいって評価ずれすぎ。 閃きやオーバードライブでランダムで技が発動して勝手にパンプして、敵の連携成立させて壊滅するのは、頭どう使ったら回避できるんですかね。 お前が楽しめるのはいいけど、お友達みんなに薦められるんか? くだらねぇ運ゲーって認めたくないやつ多すぎ。
ゲームはじめて1時間後には死にまくりゲームです、プレイ2時間後にはストレスたまってやってられない、他のゲームススメます
強化もできないまま序盤から敵が強い死にゲーかい…バランス悪い
不利になること書き込めないとか情けない
現時点でコマンドバトルの完成形 単純なのがやりたい人はドラクエで戦うだけ選べば良いだけ。 コマンド入力だけで行動順、防御、連帯、インタラプト等を分かりやすく表現した怪作
ターンの確定時に、明らかに敵の独壇場が発生するポジションだったときの警告があればなぁ… バンプとかあるし難しいよなぁ… でも見落としちゃうんだなぁ…
頭を使うのが面倒くさい人には合わないのは事実
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評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】コメント
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